if ((target - (Vector2)this.transform.position).sqrMagnitude<3)
{
ResetTarget();
}
Unity了两个向量之间的距离
最新推荐文章于 2024-06-15 14:23:05 发布
这篇博客探讨了在游戏开发中如何利用数学运算(如平方根和距离比较)来实现目标检测。当角色与目标之间的距离小于特定阈值(3单位)时,会触发ResetTarget()函数,这在游戏逻辑中可能用于切换状态或更新任务。这个简单的条件检查是游戏世界交互和响应性的重要组成部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成