if ((target - (Vector2)this.transform.position).sqrMagnitude<3)
{
ResetTarget();
}
Unity了两个向量之间的距离
最新推荐文章于 2024-06-15 14:23:05 发布
if ((target - (Vector2)this.transform.position).sqrMagnitude<3)
{
ResetTarget();
}