Unity异步加载场景SceneManager.LoadSceneAsync主线程第一帧卡顿

本文探讨了Unity在使用SceneManager.LoadSceneAsync加载场景时导致主线程卡死的问题。在编辑器环境下,该代码会导致更新和其他操作暂停,但打包后运行则能正常加载。解决方案是注意在打包后的环境中,异步加载场景不会阻塞主线程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:如下代码,当开启协程LoadScene后,SceneManager.LoadSceneAsync会导致主线程都一起卡住,如update啥的都不运行了。

 /// <summary>
    /// 异步加载场景
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator LoadScene()
    {
        isLoading = true;
        Debug.Log("开始加载1");
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        async = SceneManager.LoadSceneAsync("Scenes/Scene");
        Debug.Log("开始加载2");
        async.allowSceneActivation = false;//不允许场景自动跳转
        yield return async;
        
    }

解决办法:在编辑器中会卡住,打包后运行就会正常加载了!

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