cocos2d-x ios 开发环境搭建

对于我这样的新手来说,安装cocos2d-x真是一件苦逼的事情。
所以决定,写一下很详细的操作流程来记录。
第一步:把下载或者传送过来的cocos2d-x引擎包解压放到一个自己喜欢的地方(比较常用)
第二步:启动终端;(方法一: 点击Finder-前往-实用工具-终端,方法二:右上角搜索按钮如下图
第三步:找到刚才引擎解压包中的叫 install-templates-xcode.sh文件,然后直接拖到终端中 最后加一个-u -f 没有添加的话,会提示你添加
第四步:他会提示需要把文件放在根目录下面(root)( 点击Finder-前往-个人 ),把刚才引擎解压包全部拷贝到这个根目录下面(后面会删除),同时再操作第三步;
这是大部分都能够安装成功,但是注意最后几行,会出现错误,说找不到这样的文件夹和脚本;
第五步:复制这个路径(就是到xcode/Templates/cocos2d-x/)我这里是如下图
cocos2d-x <wbr>ios <wbr>开发环境搭建 点击Finder-前往-前往文件夹,把刚才复制的路径添加进去到达此处(如果没有就到前面一层)
第六步:在引擎解压包中找到这个文件夹xcode4(template/xcode4),复制里面的所有内容,同时把他们粘帖到第五步打开的文件夹中
第七步:再返回到个人电脑处(刚才粘帖了引擎解压包),操作第三步;成功
时间仓促,随便记下

还有一个一种,如果放在root下,安装还是出错,那么就用这个命令
<见谅,后面的贴图居然没有显示出来-->
首先同样把文件放到“我的个人电脑”目录下面,打开终端,两种方法:第一使用命令:sudo 文件路径/
install-templates-xcode.sh
第二种
sudo 文件路径/ install-templates-xcode.sh -u -f 
查看是否成功可以依照这样的依据:第一次安装全部成功,再次安装就首先看其移除老版本cocos2d-x,然后再安装新版cocos2d-x


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