游戏设计模式学习笔记(13)桥接模式

游戏设计模式学习笔记(13)桥接模式

参考:

《设计模式与游戏完美开发》

《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)

《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)

【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330

runoob.com 设计模式:https://www.runoob.com/design-pattern/mediator-pattern.html


定义

  • 将抽象与实现分离,使二者可以独立地变化。
  • 将两个群组有效分离。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FrhojMTA-1570284794703)(E:\csdn博客使用图片\DesignPatterns\016.png)]

  • Abstraction:抽象类,拥有指向Implementor的对象引用。定义抽象功能接口,也可以作为子类调用功能的接口。
  • RefinedAbstraction:扩充抽象类,调用Implementor实现功能。
  • Implementor:实现类接口,定义实现功能的接口,提供给Abstraction使用,选择由Abstraction的需求组合应用。
  • ConcreteImplementor:具体实现类

应用

  • 不同图形用不同图形API绘制:

在这里插入图片描述

public class BridgePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
      Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());
 
      redCircle.draw();
      greenCircle.draw();
   }
}
// 输出
Drawing Circle[ color: red, radius: 10, x: 100, 100]
Drawing Circle[  color: green, radius: 10, x: 100, 100]
  • 不同角色用不同武器。
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