/* 目的:学习设计模式的桥接模式
* 描述:图片和修图软件的关系,一张图片修改方法写完以后,如果再增加需求3张图片就要写一些重复代码
* 如果需求再次变更,新增加了几款修图软件,每次都要重新写方法,修改大量代码。
* 使用桥接模式新建一个图片接口 和一个修图软件接口重构代码
* 优点;更改需求的时候不需要修改太多代码
* 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//实例化一种修图软件
IChangepicture ICP = new AI();
//实例化风景照
Scenery scenery = new Scenery(ICP);
//调用风景照的change()方法
scenery.Change();
People people = new People(ICP);
people.Change();
Food food = new Food(ICP);
food.Change();
}
/// <summary>
/// 风景照类继承自图片接口
/// </summary>
public class Scenery : IPicture
{
/// <summary>
/// 构造方法
/// </summary>
/// <param name="IC">修图软件类型</param>
public Scenery(IChangepicture IC) : base(IC)
{
name = "风景照";
}
}
public class People : IPicture
{
public People(IChangepicture IC) : base(IC)
{
name = "人物照";
}
}
public class Food : IPicture
{
public Food(IChangepicture IC):base(IC)
{
name = "食物照";
}
}
public class PS : IChangepicture
{
/// <summary>
/// 重写父类的方法
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public override void Change(string name)
{
Debug.Log(name + "已经用PS修过了");
}
}
public class AI : IChangepicture
{
public override void Change(string name)
{
Debug.Log(name + "已经用AI修过了");
}
}
/// <summary>
/// 图片接口
/// </summary>
public class IPicture
{
public string name;
public IChangepicture ichangepicture;
public void Change()
{
ichangepicture.Change(name);
}
/// <summary>
/// 构造方法
/// </summary>
/// <param name="ichangepicture">修图软件的类型</param>
public IPicture(IChangepicture ichangepicture)
{
this.ichangepicture = ichangepicture;
}
}
/// <summary>
/// 修图软件接口
/// </summary>
public abstract class IChangepicture
{
public virtual void Change(string name)
{
}
}
}
游戏设计模式--桥接模式
最新推荐文章于 2023-02-08 19:32:07 发布
本文通过一个Unity游戏开发的示例,介绍了如何使用桥接模式来解决图片和修图软件之间的耦合问题。通过创建图片接口和修图软件接口,实现了抽象部分与实现部分的分离,使得在需求变更时可以灵活扩展,避免了大量重复代码的编写。桥接模式的应用降低了代码维护难度,提高了代码的可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成