C# 入门(18) 预处理指令(perprocessor directive)、Unity平台选择

22 篇文章 1 订阅
19 篇文章 5 订阅

C#的预处理指令

参考书籍: 《C#图解教程》

  在C++里面一般一个源文件就要一个#ifdef,因为要避免重定义,C#就不用这东西了,直接用命名空间这省事。

预处理指令

  • #define,允许重定义。
  • #define 和 #undef 指令只能放在源文件第一行。

  比较好用的就是#region和#endregion,可以用来折叠代码用。


  在Unity中,用于多平台控制输入常用#if,#else,#elif,#endif,这四个组合使用。如

#if UNITY_STANDALONE 

    //单机时输入
    horizontal = (int)Input.GetAxisRaw("Horizontal");
    vertical = (int)Input.GetAxisRaw("Vertical");

#elif UNITY_IOS || UNITY_ANDROID

    //ios或安卓输入
    Input.touches[0];  //获取第一个触摸。
    //省略操作。

#endif

  但更建议使用[System.Diagnostics.Conditional]特性,该特性只能用于返回void类型。生成IL(公共中间语言)比#if更效率。
  

//需要该命名空间。
using System.Diagnostics;

//声明定义。
[Conditional("UNITY_STANDALONE")]
void getHorizontalAndVerticalFromStandalone(ref int horizontal,ref int vertical)
{
    horizontal = (int)Input.GetAxisRaw("Horizontal");
    vertical = (int)Input.GetAxisRaw("Vertical");
}

//IOS或Android
[Conditional("UNITY_IOS"),Conditional("UNITY_ANDROID")]
void getHorizontalAndVerticalFromMobile(ref int horizontal,ref int vertical)
{
    Input.touches[0];
    //省略操作。
}




//
//控制输入类中
//

//直接调用,如果是单机,第二个方法不会执行。
getHorizontalAndVerticalFromStandalone(ref horizontal,ref vertical);
getHorizontalAndVerticalFromMobile(ref horizontal,ref vertical);
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值