unity 十大巨坑

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先写4个,后面补充。

1.  传说中的Dropdown, 干死你的事件机制。

     如果 Dropdown在展开模式下,删除了这个dui'对象,你会突然fa发现你的UI再也点不动了,unity事件be被干死。

     怎么解决呢,Dropdown对象要被删除,你先close一下。

 

2. 我牛逼,我用远程编代码。。。然后。。。。 为啥我的 float dx = Input.GetAxis("Mouse X")值始终为0; 本地ok;

少年,unity在虚拟机情况下,某些某些系统,这个值是获取不到的。。  安安心心本地编写吧!!

 

3.我unity程序打包,空场景,playersetting也是对的,开成了全屏,为啥打的包不是全屏。

  少年是否曾经使用过 Screen.SetResolution 呀!! 超级巨坑,这值会储存在程序中,就算你不用代码,下次应用也会自动从里提取值来做全屏处理。

  一旦使用了,就安安心心用这个吧!! 一如hou'侯门深似海。。。

 要不就删除gong工程,重新来过。。。因为那个值储存在那个二进制文件

 

4. 多层layout,通过代码去改变子颗粒的尺寸,父layout不刷新;  这需要手动刷新一下。

 

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