A和B互相引用,使用EditorUtility.CopySerialized复制后得到C和D后,C引用的是B,D引用的是A,这时C和D的引用需要重新指定。
[unity]使用EditorUtility.CopySerialized复制脚本时要注意脚本中对其他物体的引用
最新推荐文章于 2023-10-17 10:07:36 发布
A和B互相引用,使用EditorUtility.CopySerialized复制后得到C和D后,C引用的是B,D引用的是A,这时C和D的引用需要重新指定。