3D次时代角色建模应该如何入手?

次世代的制作流程:1、根据二维原画设定制作中模;2、导进ZB进行高模雕刻;3、拓补低模(即在游戏中的模型);4、展分UV;5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6、绘制贴图;7、引擎中调整。次世代角色和次世代场景基本都是这个制作流程

次世代角色要求对人体、动物的肌肉、骨骼结构熟悉了解。


在这简单介绍一下次时代模型角色的制作流程:

1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)

2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)

3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;

4.在Maya或者max里分uv;

5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);

6.用PS制作ID图;7.将obj和法线图ao图ID图导入。

真正学习的时候,学习的先后顺序还是有一定的区别,一般都是先练一些卡线的技巧,如果你觉得你的卡线没有问题的话,就可以进入人的环节,在这个阶段一定不能着急,要细心的学习人体机构,肌肉走向等等。只有人体学习的好,你才能做一个完美的角色。

建模是一个慢慢积累的过程,只要你自己能不断的坚持,你就可以在这条路上越走越远 祝你成功


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