3D建模,有低模和高模之分,所谓的高模和低模,其实就是模型的面数的高低。
低模和高模是一个相对的说法,没有说绝对值,不是大于多少面就一定是高模。手绘的低模一般是几千个面,次世代级的低模一般是2-3万面,影视级的低模一般10多万面相对于高模千万甚至上亿的面数来说也是低模。总之,记住上篇文章说的:对面数有控制的模型——低模;对面数无控制的模型——高模。
手绘建模
今天来说说高低模的2种搭配方式。
第一种,低模+手绘贴图
在游戏项目制作中,低模手绘分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。
因为受到电脑,手机性能的限制,所以游戏的模型面数都要要尽量地优化。优化是寻求一个平衡,在硬件性能和模型面数上寻求平衡,最少的面数表现最好的画质。手绘低模的制作流程:3Dmax建低模+UV拆分+贴图绘制,所以这种制作方式在游戏里面就是低模的。无非就是随着手机的性能越来越好,面数会随之增加。
次世代建模
第二种,也是现在比较主流的游戏模型制作&