Unity

本文介绍如何在Unity中通过EditorWindow创建顶层菜单并扩展Inspector,展示如何设计GUI控件和事件处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity自定义菜单

自定义Unity顶层菜单,创建UI

using UnityEditor;
public class Map : EditorWindow
{
    private int X;
    private int Y;
    [MenuItem("AStart/MapEdit")] //顶层菜单显示层级
    //启动函数
	static void run() =>EditorWindow.GetWindow<Map>();
	//在这个系统函数里设置GUI,
    public void OnGUI()
    {
    	GUILayout.Label("地图X");
        X = int.Parse(GUILayout.TextField(X.ToString()));
        GUILayout.Label("地图Y");
        Y = int.Parse(GUILayout.TextField(Y.ToString()));
    }
    //系统函数,更新UI页面
    void OnSelectionChange()
    {
        this.Repaint();
    }
}

扩展Inspector页面

扩展物体挂载的脚本,在Inspector页面的显示.

把下面的脚本挂载到一个物体上,随便一个脚本也行

public class Inspector : MonoBehaviour
{
    public int id = 1001;
    public bool bo = false;
    public string name = "张三"; 
}
下面的脚本就是给上面的脚本做扩展

[CustomEditor(typeof(Inspector))]就是定义给哪个脚本做扩展

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Inspector))]
public class UIExport : Editor
{   
    private string path;
    // 可能是场景的事件
     public void OnSceneGUI()
    {
        if (Event.current.type == EventType.KeyDown)
        {
            if (Event.current.keyCode == KeyCode.LeftControl)
                Event.current.Use();
            else if (Event.current.keyCode == KeyCode.X)
                Event.current.Use();
        }
    }

    //编辑UI
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        //这个系统函数是为了显示原脚本
        DrawDefaultInspector(); 
        //标签
        GUILayout.Label("设置配置文件的生成路径");
        //输入框
        path = GUILayout.TextField(path);
        //按钮
        if (GUILayout.Button("点击开始", GUILayout.Height(40)))
        {
            GetSceneView().Focus();  //转移键盘焦点 
        }
        //设置背景颜色
        GUI.backgroundColor = Color.yellow;
    }
    //获得当前场景焦点
    public static SceneView GetSceneView()
    {
        SceneView view = SceneView.lastActiveSceneView;
        if (view == null)
            view = EditorWindow.GetWindow<SceneView>();
        return view;
    }
    //关闭调用
        void OnDisable(){}  
}

记录一些以后能用到的

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