Unity对象缓存池

本文介绍了一个利用单例设计模式创建的对象池类,通过字典缓存GameObject实例,以减少频繁的创建和销毁操作,提供GetObj和PushObj方法进行对象获取和归还,ClearPool用于清空池子。
摘要由CSDN通过智能技术生成

继承单例的对象池

对象池可以减少频繁开辟空间

提前创建一些实例,放到字典里缓存.需要的时候就取出来.避免频繁的销毁创建

public class OjbPool : Single<OjbPool>
{
    /// <summary>
    /// 对象池(字典)
    /// </summary>
    private Dictionary<string, Stack<GameObject>> poolDic = new Dictionary<string, Stack<GameObject>>();

	//获得一个GameObject
    public GameObject GetObj(string name)
    {
        GameObject obj;
        //查看字典有没有实例,并且实例的数量不为0.然后取出 激活
        if (poolDic.ContainsKey(name) && poolDic[name].Count > 0)
        {
            obj = poolDic[name].Pop();
            obj.SetActive(true);
        }
        else
        {
        //如果对象池里没有这个东西,就实例化一个
            obj = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>(name));
            obj.name = name;
        }
        return obj;
    }
	//把对象压入栈
    public void PushObj(GameObject obj)
    {
        obj.SetActive(false);
        if (!poolDic.ContainsKey(obj.name)) //查看对象池有没有这个key 
            poolDic.Add(obj.name, new Stack<GameObject>());

        poolDic[obj.name].Push(obj);
    }
	//清空
    public void ClearPool()
    {
        poolDic.Clear();
    }
}
  • 9
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

langliali

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值