unity判断是否面朝目标

Transform的扩展

如果想扩展系统类的话,就写一个静态函数,第一个参数类型就是想扩展的类名,用this标记

判断目标是否面朝你

    public static bool IsFacingTarget(this Transform transform,Transform target)
    {
        Vector3 vectorToTarget = target.position - transform.position;
        vectorToTarget.Normalize();
        
        float dot = Vector3.Dot(transform.forward,vectorToTarget);
        return dot >= 0.5f;

    }

写好扩展就可以用类名点出来

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