Unity导出XCode工程的时候自动修改工程设置添加依赖

本文介绍了如何使用Unity的OnPostprocessBuild函数在导出XCode工程后进行设置修改,如添加依赖库和调整工程属性。通过Unity的iOS模块,可以方便地实现对XCode项目的配置调整,即便在旧版本Unity中也可借助官方开源项目或自编脚本来完成类似操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码如下

#if UNITY_IOS || UNITY_EDITOR
    // ios版本xcode工程维护代码
    [PostProcessBuild(999)]
    public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget BuildTarget, string path)
    {
        if (BuildTarget == BuildTarget.iOS)
        {
            string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(path);
            PBXProject proj = new PBXProject();
            proj.ReadFromString(File.ReadAllText(projPath));

            // 获取当前项目名字
            string target = proj.TargetGuidByName(PBXProject.GetUnityTargetName());

            // 对所有的编译配置设置选项
			proj.SetBuildProperty(target, "ENABLE_BITCODE", "NO");

			// 添加依赖库
			// 语音sdk
			proj.AddFrameworkToProject (target, "Security.framework", false);
			proj.AddFrameworkToProject (target, "JavaScriptCore.framework", false);
			proj.AddFrameworkToProject (target, "libc++.1.tbd", false);
			proj.AddFrameworkToProject (target, "libz.1
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