首先
定义防御属性(魔法防御,物理防御)
DEFENSE_ =1
MAGIC_DEFENSE_=1
然后进行初始化
self.DEFENSE = DEFENSE_
self.MAGIC_DEFENSE = MAGIC_DEFENSE_
如下是增加防御的代码
该代码需要建立在攻击的代码之上
如果想要减少角色受到较少的伤害就需要减少NPC的攻击力代码如下
if self.ATTACK > NPC_.DEFENSE| NPC_.DEFENSE == self.ATTACK:#判断攻击力是否发育防御力
hit1 = self.ATTACK - NPC_.DEFENSE#有防御力时的攻击力
else:
hit1 = self.ATTACK#无防御力时的攻击力
NPC_.DEFENSE = NPC_.DEFENSE - self.ATTACK#减少角色的防御力
if NPC_.DEFENSE < 0:#进行防御力自身判断
NPC_.DEFENSE = 0
NPC_.HP = NPC_.HP - hit1
print('【', self.NAME + '击剑攻击' + NPC_.NAME, '造成了' + str(hit1), '点攻击】')
运行结果
【 fire monster用魔法火魔法,攻击了11, 造成了0.30000000000000004点攻击!】#NPC的魔法攻击减少
【 fire monster击剑攻击11 造成了0 点攻击】#第一次时由于角色有防御力的存在造成攻击为0之后伤害为1