RPG游戏自定义角色

一、实验内容

1.功能描述

几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。

 

2.游戏角色应有的属性

本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。

名字:不超过50个字符。

性别:可以选择男性和女性。

种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。

职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。

其余属性均为整数。

本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。

生命值=体力*20。

魔法值=(智力+智慧)*10。

3.职业限制

很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:

种族/职业

狂战士

圣骑士

刺客

猎手

祭司

巫师

人类

允许

允许

允许

允许

允许

允许

精灵

不允许

不允许

允许

允许

允许

允许

兽人

允许

不允许

不允许

允许

允许

不允许

矮人

允许

允许

不允许

不允许

允许

不允许

元素

不允许

不允许

不允许

不允许

允许

允许

所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。

4.初始属性

本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:

职业/属性

力量

敏捷

体力

智力

智慧

狂战士

40

20

30

5

5

圣骑士

25

15

30

20

10

刺客

20

35

20

15

10

猎手

15

40

15

10

20

祭司

15

20

15

35

15

巫师

10

20

10

20

40

例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。

然后利用属性值计算生命值和魔法值。

5.显示信息

最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户

满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。

二.程序设计

   建立三个基类,分别为Base类,保存性别和姓名,定义输入性别函数inputsex();zhongzu类,保存种族和职业,定义inputzhongzu()函数和Inputwork()函数在输入职业函数中,通过传递种族参数,选择合适的职业;shuxing类,在inputshuxing()函数中,通过传递职业参数,将各职业属性最小值传递给random()函数中rand1,rand2,rand3,rand4,rand5,随机生成属性值并判断全局变量a1的值,采用追加的方式判断是否写入文件;在主函数中,判断性别、种族选择的合理性并判断是否写入文件。

三.测试及调试

判断性别、种族、职业的正确性

询问是否满意创建的角色,若满意则存入test.txt文件

随机生成a,b,c,d值,同时根据判断获得e的值

四.总结

   将一个整体的内容分为三个小基类,逐个进行编写;同时采用传递参数的方式调用不同函数。在做的过程中,出现的问题有:生成随机属性值时,调用了random()函数,但输出值却是初始设定的,通过断点调试发现是在主函数中输出的方式有问题;在将属性值写入文件时,不能写入同一个文件,采用追加的方式,但只能加在.txt文件中的头部而不是尾部。

五.源程序

#include<iostream>
#include<fstream>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;

int a1;//全局变量,判断是否写入文件
int inputsex();//输入性别函数
int inputzhongzhu();//输入种族函数
int inputwork(int);//输入职业函数
void inputshuxing(int);//生成属性函数
char Isex[2][50]={"男性","女性"};
char Izhongzu[5][50]={"人类","精灵","兽人","矮人","元素"};
char Iwork[6][50]={"狂战士","圣骑士","刺客","猎手","祭司","巫师"};

class Base//基类,保存性别和姓名
{
protected:
    char name[50];
    int sex;
public:
    void getBase();
    friend class Output;//友元类,输出角色信息
};
int inputsex()
{
    int sex;
    cout<<"请选择游戏角色的性别(0 男性,1 女性):";
    cin>>sex;
    return sex;
}

class zhongzu//基类,保存种族和职业
{
protected:
    char name[50];
    int sex;
    int work;
public:
    void getBase();
    friend class Output;
    void getzhongzu();
};
int inputzhongzu()
{
    int zhongzu;
    cout<<"请选择游戏角色的种族(0 人类,1 精灵,2 兽人,3 矮人,4 元素):";
    cin>>zhongzu;
    return zhongzu;
}
int  inputwork(int zhongzu)
{
    int work;
    switch(zhongzu)
    {
    case 0:
        {
            cout<<"请选择游戏角色的职业(0 狂战士,1 圣骑士,2 刺客,3 猎手,4 祭司,5 巫师):";
            cin>>work;
            if (work>=0&&work<=5)
                break;
            else
                cout<<"选择的职业不在所选范围内!"<<endl;
        }
        break;
    case 1:
        {
            cout<<"请选择游戏角色的职业(0 刺客,1 猎手,2 祭司,3 巫师):";
            cin>>work;
            if (work>=0&&work<=3)
                break;
            else
                cout<<"选择的职业不在所选范围内!"<<endl;
        }
        break;
    case 2:
        {
            cout<<"请选择游戏角色的职业(0 狂战士,1 猎手,2 祭司):";
            cin>>work;
            if (work>=0&&work<=2)
                break;
            else
                cout<<"选择的职业不在所选范围内!"<<endl;
        }
        break;
    case 3:
        {
            cout<<"请选择游戏角色的职业(0 狂战士,1 圣骑士,2 祭司):";
            cin>>work;
            if (work>=0&&work<=2)
                break;
            else
                cout<<"选择的职业不在所选范围内!"<<endl;
        }
        break;
    case 4:
        {
            cout<<"请选择游戏角色的职业(0 祭司,1 巫师):";
            cin>>work;
            if (work>=0&&work<=1)
                break;
            else
                cout<<"选择的职业不在所选范围内!";
        }
        break;
    }
    return work;
}

class shuxing//基类,保存属性
{
protected:
    char name[50];
    int sex;
    int work;
    int a,b,c,d,e;//a代表力量b代表敏捷c代表体力d代表智力e代表智慧
    int life;
    int magic;
    int sum;    
public:
    void getBase();
    friend class Output;
    void getzhongzu();
    void getshuxing();
    void random(int rand1,int rand2,int rand3,int rand4,int rand5);
};

void random(int rand1,int rand2,int rand3,int rand4,int rand5)//随机生成属性值
{
    int sum;
    int a,b,c,d,e;//a代表力量b代表敏捷c代表体力d代表智力e代表智慧
    int life;
    int magic;
    srand((unsigned)time(NULL));
    do    
    {
        a = rand() % 2+rand1;
        b = rand() % 2+rand2;
        c = rand() % 2+rand3;
        d = rand() % 2+rand4;    
        sum = a+b+c+d;
        e=100-sum;
    } while(e<=0);    
    life=c*20;
    magic=(d+e)*10;

    cout << "\t力量\t\t\t" << a<< endl;
    cout << "\t=====================================" << endl;
    cout << "\t敏捷\t\t\t" << b << endl;
    cout << "\t=====================================" << endl;
    cout << "\t体力\t\t\t" << c<< endl;
    cout << "\t=====================================" << endl;
    cout << "\t智力\t\t\t" << d << endl;
    cout << "\t=====================================" << endl;
    cout << "\t智慧\t\t\t" << e << endl;
    cout << "\t=====================================" << endl;
    cout << "\t生命值\t\t\t" << life << endl;
    cout << "\t=====================================" << endl;
    cout << "\t法力值\t\t\t" << magic << endl;    
    cout << "\t=====================================" << endl;    
    if(a1==0)//判断是否写入文件
    {
    ofstream acout("test.txt");    
    acout << "\t=====================================" << endl;    
    acout << "\t力量\t\t\t" << a<< endl;
    acout << "\t=====================================" << endl;
    acout << "\t敏捷\t\t\t" << b << endl;
    acout << "\t=====================================" << endl;
    acout << "\t体力\t\t\t" << c<< endl;
    acout << "\t=====================================" << endl;
    acout << "\t智力\t\t\t" << d << endl;
    acout << "\t=====================================" << endl;
    acout << "\t智慧\t\t\t" << e << endl;
    acout << "\t=====================================" << endl;
    acout << "\t生命值\t\t\t" << life << endl;
    acout << "\t=====================================" << endl;
    acout << "\t法力值\t\t\t" << magic << endl;    
    acout.close();
    }
}
void inputshuxing(int work)//根据选择的职业,向random()传递不同的最小值
{
    if(work==0) random(40,20,30,5,5);
    if(work==1) random(25,15,30,20,10);
    if(work==2) random(20,35,20,15,10);
    if(work==3) random(15,40,15,10,20);
    if(work==4) random(15,20,15,35,15);
    if(work==5) random(10,20,10,20,40);
}

void main()
{
    while(1)
    {
            srand((unsigned)time(NULL));
            char name[50];
            int sex,zhongzu,work;
            cout<<"请输入您的游戏名字:";
            cin>>name;
            while(1)//判断性别是否选择正确
            {
                sex=inputsex();
                if(sex==0||sex==1)
                break;
                else
                    cout<<"请输入正确性别选项!";
            }
            while(1)//判断种族是否选择正确
            {
                zhongzu=inputzhongzu();
                if(zhongzu>=0&&zhongzu<=4)
                break;
                else
                    cout<<"请输入种族选项!";
            }
            work=inputwork(zhongzu);//输出职业
            cout << "\t=====================================" << endl;
            cout << "\t姓名\t\t\t" << name << endl;
            cout << "\t=====================================" << endl;
            cout << "\t性别\t\t\t" << Isex[sex]<< endl;
            cout << "\t=====================================" << endl;
            cout << "\t种族\t\t\t" << Izhongzu[zhongzu] << endl;
            cout << "\t=====================================" << endl;
            cout << "\t职业\t\t\t" << Iwork[work] << endl;
            cout << "\t=====================================" << endl;
            inputshuxing(work);    //调用生成属性函数,输出属性
            int a1;
            cout<<"对产生结果是否满意?满意请输入0,不满意请输入1"<<endl;
                cin>>a1;
            if(a1==0)
            {    
                ofstream acout("test.txt",ios::app);
                acout << "\t=====================================" << endl;
                acout << "\t姓名\t\t\t" << name << endl;
                acout << "\t=====================================" << endl;
                acout << "\t性别\t\t\t" << Isex[sex]<< endl;
                acout << "\t=====================================" << endl;
                acout << "\t种族\t\t\t" << Izhongzu[zhongzu] << endl;
                acout << "\t=====================================" << endl;
                acout << "\t职业\t\t\t" <<Iwork[work] << endl;
                acout << "\t=====================================" << endl;
                acout.close();
                break;                
            }                
        }                    
}
 

 

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