兰伯特光照模型的计算公式可以表示为:
I = kd * Id * max(0, dot(N, L))
其中:
- I 表示最终的光照强度。
- kd 表示物体表面的漫反射系数。
- Id 表示光源的强度。
- N 表示物体表面的法线向量。
- L 表示光线的方向向量。
- dot(N, L) 表示法线向量和光线方向向量的点积,它可以用来计算光线与法向量之间的夹角。
兰伯特漫反射光照模型是一种简单而有效的光照模型,它可以模拟出物体表面上的漫反射效果。在这个模型中,假设光线在物体表面上均匀地散射,而不会受到光线入射角度的影响。通过调整漫反射系数、光源强度和光源方向等参数,可以在Unity中实现基于兰伯特光照模型的渲染效果。
请注意,兰伯特光照模型是一个经验型光照模型,主要用于模拟漫反射效果,但不会产生高光效果。如果需要更高级的光照效果,可以考虑使用其他光照模型,如Phong光照模型等。