在Unity中,Renderer
和MeshRenderer
都是与渲染相关的组件,但它们在使用和目的上有所不同。
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Renderer:
Renderer
是一个基类,它定义了一系列与渲染相关的属性和方法。- 当你看到“Renderer”这个词时,它通常指的是任何从
Renderer
基类继承的组件,例如MeshRenderer
、SkinnedMeshRenderer
、LineRenderer
等。 - 这些组件允许你控制物体的材质(包括颜色、纹理、透明度等)、阴影、光照、动画、可见性等属性。
- 你可以通过脚本来访问和修改Renderer组件的属性,以实现各种渲染效果。
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MeshRenderer:
MeshRenderer
是Renderer
的一个具体实现,专门用于渲染网格(Mesh)对象。- 当你有一个3D模型(如建筑、石头、树木等)并且想要在游戏中显示它时,你通常会在该模型的游戏对象上添加一个
MeshRenderer
组件。 MeshRenderer
组件需要与MeshFilter
组件一起使用。MeshFilter
组件负责存储和引用网格数据,而MeshRenderer
组件则负责将这些网格数据渲染到屏幕上。MeshRenderer
还提供了一些额外的属性,如“Render Mode”和“Light Probes”等,用于控制渲染的细节和光照效果。- 如果你想渲染一个可变形网格(如带有蒙皮动画的角色),你可能需要使用
SkinnedMeshRenderer
组件,而不是MeshRenderer
。
总之,Renderer
是一个基类,用于定义与渲染相关的属性和方法,而MeshRenderer
是Renderer
的一个具体实现,专门用于渲染网格对象。在Unity中创建和修改3D模型时,你通常会与这两个组件打交道。