Unity3d 动态读取外部文件

 

 

分两种情况:
1,加载封装好的内部文件。


var aaa : Material;//空材质  
var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型  
function Start()  
{  
aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");  
bbb.renderer.material = aaa;  
}

2,加载磁盘文件


var bbb : GameObject;  
function Start () {  
var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);  
yield www;  
bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);  

 

但是要注意的一点,从外部导入的txt文档要在Unity中重新设置一下,保证它是UTF-8的格式。
目前TextAsset支持的文件格式有.html、.htm、.txt、.xml

 

 

 

 

 

 

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