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年轻时要偶尔疯一次,错过了这个年纪,也就错过了这个权力。。。

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转载 史玉柱自述:我是怎么带队伍的

口述:史玉柱1、创业初期,股权不能分散民营企业,创业初期,股权一定不能分散。到一定规模之后,可以股权分散,尤其上市之后,股权更应该要分散。但是,中国的民族特性决定了,早期的时候,在创业初期的时候,不能搞像五个哥们儿,每个人1/5的股份——这种公司十有九是要出事的。内部会斗争,只要情况一好转,如果公司小的时候、没赚钱的时候,大家都很好,如果一赚钱了,内部就很容易分裂。2、团队对领导人

2013-06-27 15:20:22 871

转载 李嘉诚口述:我是如何赚钱的!

口述:李嘉诚【导语】在激烈的竞争中多付出一点,便可多赢一点,这是李嘉诚的经商之道。作为成功的生意人,他从不吝于分享自己的经商心得,此文便是李嘉诚先生在2002年12月19日于汕头大学为长江商学院EMBA同学做的演讲。虽然时间已过去很久,但用心品读,也会有所收获。我每次出门,在机场都看到有关于我的书籍,不知道为什么其中最多人感兴趣的题目,总是离不开我如何赚钱,既然那么多人有兴趣,我今天便选定

2013-06-27 15:02:54 895

转载 史玉柱营销15条

对于史玉柱,人们对他的称呼最多就是营销天才,这个理工科出身的男人,有着让市场惊叹的营销创意,不管他的产品是否能让消费者满意,至少在对用户需求把握和营销方法上依然值得学习借鉴。下面是他营销的15条定律。1、农村包围城市中国人口是金字塔形的,真正的塔尖,就是北京、上海、广州这三个城市,最大的城市,人口占比是最少的。其实所有的产品,不管是国内的或者国外的产品,就全国性消费品而言,在这三个城市

2013-06-27 15:01:02 1221

转载 【置顶】马云:给创业者的15个忠告!

1、2001年,我犯了一个错误,我告诉我的18位共同创业同仁,他们只能做小组经理,而所有的副总裁都得从外面聘请。现在十年过去了,我从外面聘请的人才都走了,而我之前曾怀疑过其能力的人都成了副总或懂事。我相信两个信条:态度比能力重要,选择同样也比能力重要!2、千万不要相信你能统一人的思想,那是不可能的。30%的人永远不可能相信你,不要让你的同事为你干活,而让他们为我们的共同目标干活,团结在一个共同...

2013-06-27 14:58:47 1224

转载 8张图告诉你为什么苹果商店能统治科技零售业

制造完美的产品固然重要,但如何展现它们才是关键。当像百思买这样的电子产品商店步履维艰之时,苹果商店则异军突起,不断选址开设新店面。最近,苹果在德国首都柏林开设了一家富丽堂皇的全新商店。柏林的苹果商店,只是苹果公司重视其零售选址的一个例子。但是,正如苹果所说,零售重视的是细节。接下来,让我们对苹果商店一探究竟:1.这是位于柏林的苹果商店,它在2013年五月开张,苹果粉丝们在店面前排起

2013-06-27 14:54:14 863

转载 3个信号表明你天生有领导的潜质

不是所有人生来就是一个领导者。虽然有很多有关领导力的书籍会告诉大家,如何成为一个卓有成效的领导者,但环顾我们四周,可能这样的领导者依然是凤毛麟角,更多的是在领导这个岗位上不堪重负者。为什么会如此?其实一部分原因是,对于那些起初渴望获得领导力的人,他们缺少诚实的自我评估。美国畅销书《可预见的成功》的作家Les McKeown最近在他的博客中提供了3点简单的自我评估的工具。也许你这些评估通过的话,

2013-06-27 14:46:46 1040

转载 创业者,你为什么这么着急?

翻译自:pandodaily序小熊作为一个在硅谷创业的屌丝,表示这一篇文章给予了他很大的宽慰与启发、缓解了他浮躁的心态。他在电话里说“我决定要翻译这篇文章”。于是我决定,夺其所好,抢先翻译。本翻译严格不遵循信达雅的规范,并充满了脸妹式风格,欢迎批评指正。你为啥恁着急啊?据我观察,在我们周围的年轻创业者里——无论技术流还是非技术流——有很大一部分人都存在着一个有弊无利的态度问题:他们

2013-06-27 14:42:41 824

转载 那些活跃在互联网上的90后创业者

高阳,1990年,现年22岁,大学只待过三个月退学,看他博客的介绍了解到他最初在校内网做过渠道;后来在一家叫做MagnetJoy的社交游戏公司做多平台运营;再后来到PE.VC跟过Tech2IPO以及AngelCrunch这两个项目;2012年6月份从北京离职到杭州全职创业,跟几个Geek男联合创办了技术问答社区 SegmentFault。季逸超,1992年,现年20岁,曾单独一人做

2013-06-27 14:25:57 831

转载 退学创业,你想好了吗?

文/五湖客2000年,甲骨文CEO埃里森在耶鲁大学的毕业典礼上,应邀演讲,大意说,5年以后,十年乃至三十年以后,你看看你的左边,是失败者(loser),你再看看你右边,还是失败者,你看看你自己,也是失败者, 因为你们从学校毕了业,拿了文凭。这个星球上,最富有的人,是一个退了学创业的人(指比尔·盖兹),这个星球第二富有的人,还是一个退了学的创业的人(指他自己,记得2000年前后,埃里森曾登顶富豪

2013-06-27 14:20:18 864

转载 创业者的钝根和无能的力量

A君和B君,两位都是我多年的好友。两位之前都是同一家公司创始成员,一个主市场一个主开发。08年,大股东一笔高利贷借款没收回,公司资金链吃紧,渐入萧条,最终清算关门了结。A和B各自分头创业,还在同样的领域。A搞设计出身,性格外向,为人有江湖气,原公司的不少员工追随而来,新公司很快走上正轨。B计算机科班,内向沉稳,不善言辞,起步煞是艰难,好在夫人助阵,B精研产品,夫人外拓市场内抓管

2013-06-27 14:03:42 763

转载 为何失败反而让这家游戏公司财源滚滚

九年前,当史蒂夫·布兰克(Steve Blank)在《Wired》杂志封面上出现的时候,他的游戏公司,Rocket Science Games,曾有望彻底改变电子游戏行业。在当时,布兰克完全没有被那些持怀疑态度的评论困扰到。“当时我觉得我就是个天才。”他这么说。三个月之后,他打电话告诉自己的妈妈,他将会失去3500万美金的投资,那个时候,他不再觉得自己有那么天才了。“我有很多的选择,包括选

2013-06-27 13:56:58 927

转载 横跨三个领域的天才创业者:我不相信“成功可以复制”

全球首家纯电动汽车生产商Tesla今年表现优异,2013第一季度的销量位居美国电动汽车行业之首,其用户的满意度也破纪录的达到99%,使其创始人兼CEO兼产品架构师的ElonMusk再度成为媒体的焦点。ElonMusk的传奇不仅在于他先后成功创立和运营了几家大名鼎鼎的公司:Paypal、SpaceX、Tesla,更重要的是,这几家公司革新了三个领域:金融、新能源、航天。我对ElonMusk改变世界的

2013-06-27 13:49:10 843

转载 市值144亿游戏厂商成功秘诀:听老婆的话

GungHo,凭借《智龙迷城》移动游戏而迅速崛起的日本游戏公司,短短一年内股票价格飙升超过60倍,市值高达140亿美元之上,它是如何做到的?GungHo现在的市值达144亿美元,它的身价不断攀升得归功于《智龙迷城》的火爆,一周前单单在日本就创下了1500万用户的记录,已经是日本社交游戏巨头Zynga的7倍。关于《智龙迷城》的成功或者该说是GungHo的成功,游戏本身的吸引力及操作方便当然是

2013-06-27 13:45:07 828

转载 Relaxsoul创始人:我的酒吧行业创业经验

最近关于夜店APP的文章突然又席卷各大科技媒体,到底这种夜店APP走O2O还是SNS?不禁让各位想要研发夜店APP的创业者开始了新一轮的思考。本人2012年开始做酒吧类PC端,线上线下也曾做过不少努力。总结了一些这个行业的特殊性,供大家参考。现阶段关于酒吧的APP有两种产品形态:注重O2O的夜店类产品与侧重SNS的夜店类产品O2O的夜店类产品如果把这类产品的项目模式

2013-06-27 13:35:25 1129

转载 美国顶尖小企业家分享他们成功的秘密

美国National Small Business Week 杂志从每个州里挑选了一个小企业家,把他们评为各州的年度小企业家人选。他们每个人都有机会获得国家级的奖励。这些人中,有一位名叫John Stonecipher,他是Guidance Aviation Inc.公司总裁兼首席执行官,他赢得今年美国年度小企业家称号。在本届评选中有18位各州的获胜者,他们给每位小企业创业者带来了一句箴言

2013-06-27 13:34:21 1058

转载 火一把就死的现象级产品:疯狂猜图与百度魔图

一个用户不可能都知道所有的品牌,在遇到问题的时候可以将截图发送到社交网络进行求助,微信朋友圈就这样被疯狂刷屏了。文/陈中(微信公众号bianews8)疯狂猜图与百度魔图,两个带图的应用,这几天把微信朋友圈刷爆了。先说说疯狂猜图。疯狂猜图是一款解谜猜图的益智轻游戏,类似于你画我猜,将社会热门产品和知名品牌、人物、运动抽象画,用户可以根据文字提示进行游戏,目前有300多关。玩法:系

2013-06-27 13:32:50 1355

转载 创业企业在第一年常犯的12个错误

创业是很多人的梦想,也确实有越来越多的人踏上了这条寻梦之路。但是从创业成功的统计来说,真正成功的创业者比例却不高。很多企业在创业的前5年,就倒在了创业路上。为什么会出现这样的情况?最近BusinessInsider的博主AlysonShontell撰文指出了创业最早期,以及新创业者最易犯的12个常见的错误。这里,我们也进行分享。如果你是创业者,看看是否有对号入座的情形。1、太早或者只是正好

2013-06-27 13:27:21 733

转载 经验分享:独立游戏开发团队应避免9个错误

Ichiro Lambe 是一个有超过 12 年开发经验的独立游戏开发者,他与大家分享 9 项独立开发团队最容易犯的错误:1. 做太大的梦人们常会看到一些像是魔兽世界、COD 等的游戏,就觉得他们也可以在 9 个月内完成一个 MMO。一开始就太过有野心,是独立开发团队最常见的错误,为什么不从小一点的游戏开始着手呢?2. 想做一个完美的游戏当你心中有一个你非做不可的游戏时,就冒然投入

2013-06-27 10:40:15 955

转载 一个独立游戏人的创业自白:最大的敌人是自己

本文作者是一名独立游戏开发者(weibo),他开发的游戏在最近已经升至App Store付费榜第三,祝福他的独立游戏之路顺利。你最大的敌人是为什么自己?原来我也无法理解,但后来太多的事情都证明了这一点。比如说:我工作中会经常和陌生人打交道,而我又是一个内向的人,所以经常都是没有开口之前就咽回去了,因为自己害怕拒绝。后来自己突破了自己的想法,现在和陌生人交流都是如鱼得水,很少遇到拒绝。难道是别人

2013-06-27 09:58:22 1187 1

转载 智能手机游戏的六个残酷真相:对玩家一定要狠

2012年即将过去,鉴于明年的经济形势不如今年,所以这一年应该是智能手机最火热的一年。很多公司脱颖而出,很多公司落寞散场,更多的公司盲目进入,但是很多人都不知道这一火热概念下隐藏的残酷真相。本文仅写给已经在智能手机行业但找不到方向的朋友和即将进入智能手机行业的兄弟们,希望大家少走弯路,理性拼搏。本文完成于2012年11月18日,如果过了三个月以上,本文说的一切都会有很多变化,请酌情参考。由

2013-06-26 21:51:52 1563

转载 女白领放弃几十万年薪种菜 身家已过亿

□一菜一叶,是周月雅的牵挂。肖 允 现场图片周月雅放弃高薪回归农村,创建农业企业——上海绿和园艺有限公司;今年上半年,有人出资1亿元收购周月雅的这家公司,但她没有出售。在松江蔬菜基地,满眼望去,都是她的蔬菜大棚,虽已是冬天,大棚里却温暖如春,各种蔬菜生机勃勃。而1976年出生的周月雅,从里到外表现出一份超越年龄的从容淡定,但她也不得不感叹人生的无常。时光回到9年前,那时她拿着二三十万的

2013-06-26 21:48:15 1116 1

转载 2013前瞻:国内大佬的50个移动互联网预测

编者按:2013年,移动互联网将全面爆发,但也有着诸多变数。搜狐IT为此策划《2013前瞻》,邀请数十位TMT行业大佬和专家为业内解惑。根据每位大佬和专家的预测,搜狐IT整理出《50个移动互联网预测》,并分为上下篇在搜狐IT PC版和搜狐新闻客户端同步发布,其中上篇主要包括终端、网络、技术、行业整合、广告以及渠道。下篇则以细分领域的创业预测为主。今日发布的则是上篇,由何峰梳理。欢迎大家一起

2013-06-26 21:47:27 921

转载 2013,手游迎首轮大洗牌,小团队如何存活

钛媒体在走访手游企业创业者过程中,也越来越真实地感觉到,对蜂拥而入的创业者们而言,在2013年,伴随火爆的噩梦也将开始:产品蜂拥入市;成本大幅提高;大佬开始涌入。那么那些小团队该如何存活?【邓海/钛媒编辑】做产业就都像玩麻将,在玩的人少的时候,洗牌就用手搓;但如果很多人都排队在玩的话,那就需要使用自动麻将机来洗牌了!毫无疑问,2013年,手游将迎来首轮自动麻将机式洗牌!让我们来看看那红色的

2013-06-26 21:45:51 1128

转载 揭秘美国爆红手游

走红原因:1、保持对版本的持续、快速更新;2、应用内付费是大势所趋;3、迅速开发周边衍生品。Bolt Creative两名创始人:艾伦·戴伊(左)和戴夫·卡斯特尔诺沃文 | Jason Ankeny沙岛(Sand Island)似乎是个旅游胜地,但没人愿意在此安居乐业。这个偏远的热带社区是Ooga Chaka部落俾格米人的家园。你可以在Ooga Chaka部落里找到原始文化的缩影,

2013-06-26 19:42:40 2193

转载 微信如何赚钱?Kakao和Line营收模式或应借鉴

利用Line账号接入游戏应用LINE POP腾讯科技 王鑫 11月20日报道在想着怎么挣钱这件事上,日韩公司的执行力表现惊人。就在今年9月,韩国通讯应用KaKaoTalk借7月上线的游戏平台盈利。另一家诞生于日本的通讯应用Line也在表情收费这条路上尝到了甜头,功能上线两月获2800万元收入。从提供单一信息发送功能到成长为多功能的平台,KaKao和Line前进的每一步都走得很快。反观国

2013-06-26 18:40:59 1255

转载 说不得大师与手游《我叫MT》:在崩盘之前逆袭

新浪科技 孟鸿创业犹如过山车。1月11日,一款名为《我叫MT Online》的游戏在苹果App Store上架。11个小时后,这款产品升到iPhone付费榜首位。截至23日凌晨,《我叫MT Online》仍占据iPhone及iPad付费帮首位,在对应的畅销榜也分别位于榜首和榜眼。“完全没想到”,邢山虎(笔名说不得大师)连声对新浪科技说。他没料到创业近两年,会因为上面这款游戏而走到舞台中

2013-06-26 18:33:47 2328 1

转载 微信开放平台表达了张小龙怎样的世界观?

2012年的文章【知乎】在4月19日发布朋友圈之前,张小龙在微信签名里一直是“释放每个人被潜藏的摄影荷尔蒙”。每次在微信里看到他的签名,我以为他是个摄影发烧友。然而在朋友圈上线时,我明白了这句slogan的寓意。他让微信的每个用户都可以建立自己的生活相册,与朋友们分享每天的真实生活。这个时候,张小龙的微信slogan换成了“Weniger, aber besser.”(越简单,

2013-06-26 18:24:01 770

转载 APP上演魔法:三个杭州小伙做手游吸金千万

在苹果或安卓移动应用商店里,新闻、音乐、社交、游戏等应用软件(APP)组成了一个完善的生态系统。小小的应用软件背后,蕴藏着巨大的财富。今年1月7日,苹果公司发布公告称,苹果商店里的APP数量已经超过了77.5万个,APP软件已经被下载超过400亿次,开发者从苹果取得了70亿美元的分成。根据市场研究机构的预测,到2016年,整个移动应用商店的总营收将达到460亿美元。借助APP的魔力,财富神

2013-06-26 18:17:56 882

转载 我创业失败的血泪史

【导读】游戏媒体U9网前总经理李秋风历经三年社交游戏创业,终究还是失败收场。少有业内人士总结亲身经历的失败而把经验留给后来人,因此创业中的错误不断的在一个又一个团队中重现,这是一篇用创业者的鲜血写就的经验总结,血不可白流,文不可不读。李秋风从业经历:17173社区高级经理搜狐游戏频道主编UUU9.COM总经理风华游戏创始人(社交游戏研发)(也曾在其他公司接触过运营,市场

2013-06-26 18:16:15 774

转载 当游戏撞击世界之时

游戏凭什么改变世界?在未来的25年里,见证某个游戏开发员赢得诺贝尔和平奖,似乎并不那么遥不可及。游戏是什么?在许多人的头脑中,定义是电子鸦片、精神毒品,是青少年玩物丧志的标志。很少有人能够像简?麦戈尼格尔这样以一种平常心来看待游戏。她首先是一个游戏的爱好者,然后才是一个未来学家,所以她的《游戏改变世界》一书,才能如此深邃的洞察到游戏的魅力以及它所具有的强大能量。游戏凭什么改变世界?这或

2013-06-26 18:11:43 643

转载 JNI入门合集

较详细的介绍JNI2009-10-15 22:55 6236人阅读 评论(9) 收藏 举报jnijavaclassconstructionservicestringJNI其实是Java Native Interface的简称,也就是java本地接口。它提供了若干的API实现了和Java和其他语言的通信(主要是C&C++)。也许不少人觉得Java已经足够强大,为什么要需要

2013-06-26 14:31:50 805

转载 七个因素告诉你 为什么你的游戏很烂

七个因素告诉你 为什么你的游戏很烂龙仔 2012-12-25 12:10 1条评论分享 标签:移动互联网 游戏【编者按】本文转载自Cocoa China,作者彭晓光。前几天和墙外的朋友讨论了一下智能手机游戏的事情,他有些观点很有意思,从他的博客里的内容,加上我们中西结合的想法碰撞下,我觉得有必要和大家分享一下,有用则有用,没用就当成赏脸了!

2013-06-26 14:09:17 729

转载 雷锋网的那些段段(一)。

微信是长尾小游戏的机会?老缅 2013-01-09 17:51 2条评论分享 标签:移动应用 微信 游戏移动互联网发展至今天,细分起来哪个领域最赚钱?这是一个即使不是很了解业界也比较容易解答的问题。毫无疑问,移动互联网发展至今天,几乎可说唯一真正赚钱的领域就是游戏领域。无论在Google Play还是App Store,游戏才是明确的赢家,2012年

2013-06-26 14:07:59 1797

转载 失败怪圈:今天的移动App在重蹈1999年的覆辙

失败怪圈:今天的移动App在重蹈1999年的覆辙发表于2013-06-24 09:57| 10753次阅读| 来源Andrewchen.co| 24 条评论| 作者andrewchen创业公司移动开发Apple摘要:你是否在经历这样一个怪圈?融资——花半年开发一款产品——提交审核并进行宣传——产品不被市场认可——发布第二版——与Facebook关联——试着从Ta

2013-06-26 12:45:30 654

转载 一周消息树:推低端iPhone,将会是苹果必然之举

一周消息树:推低端iPhone,将会是苹果必然之举发表于2013-06-21 20:25| 4088次阅读| 来源CSDN| 5 条评论| 作者钱曙光一周消息树微软社区之星创业可穿戴设备Windows 8.1超级计算机Bitcoin华为Nokia摘要:一周热闻不容错过:《专访沈逸:技术,不存在有前途没前途之分》、《推低端iPhone,将会是苹果必然之举》、《

2013-06-26 10:44:53 930

转载 下一代Android深度前瞻 第18级API功能揭秘

下一代Android深度前瞻 第18级API功能揭秘发表于2013-05-24 12:47| 11994次阅读| 来源anandtech| 43 条评论| 作者Brian KlugAndroidGoogleGoogle I/O摘要:许多人表示本届的Google I/O大会乏善可陈,没有传说中的XPhone,也没有发布下一代Android,但实际上,从会上的蛛

2013-06-26 10:42:37 651

转载 心灵鸡汤:谦虚、不沉默、有危机感、不断努力

蔡为东作为第二名演讲嘉宾在本期CMDN活动中亮相。他指出,软件测试有三大方向:第一,技术方向;第二,管理方向;第三,个人创业。CA公司中国技术中心测试架构师 蔡为东尽管是软件测试主题,但蔡为东更多以人文角度以及精神层面作为出发点,鼓励大家热爱自己的工作,也算是为测试工程师奉上了一份心灵鸡汤。他表示,一个不热爱自己工作的人,是非常有可能在工作中三心二意的。蔡为东为广大

2013-06-24 14:33:27 1568

转载 Google Play刘祎伟一起在线分享与交流“手机游戏如何进行海外市场推广?”

传说,海外游戏市场用户付费意愿更高,收入更好,传说,海外市场很挣钱,传说那么海外市场究竟是什么样?那么产品如何在海外推广?Google Play刘祎伟与您分享手机游戏海外推广与提高营收。以下是一些精彩问答:问:听说tap4fun,数字天空主要收入都来自海外,而且是非欧美国家,请问,海外还有哪些国家的市场竞争相对小一些, 比如一些小语种的国家。答:现在国内的手机游戏企

2013-06-24 14:09:02 1341

转载 【游戏方向】近期关于项目团队和小公司产品策略的一些想法

最近忙着一个新游戏项目上线,废寝忘食、昼夜不分,博客也未更新。这几天终于稍微正常下来。关于项目团队的一些思考:  1、项目组长主要的职责是安排好组内的开发工作,带领组员完成项目开发任务。其最重要的工作是站在宏观的、全局的角度去搭建游戏框架、优化工作流、提供技术解决方案和审核代码,确保开发团队有效率、保质保量的完成开发任务。其个人的开发重心不是写业务逻辑代码,也不是休bug、替团队擦

2013-06-24 10:03:27 823

转载 周鸿祎:微信已经从精神上把运营商干掉了

福布斯中文网发表了《福布斯》(中文版)副主编尹生今年2月跟奇虎360董事长周鸿祎之间的一次对话节选,主要是关于微信。主角是微信,而潜在的主题仍然是周鸿祎孜孜以求的“颠覆”。我们来看下其中的部分内容:微信已经从精神上把运营商干掉了Q:你如何评价微信的表现?A:在PC上还有老三强(新浪、网易、搜狐)和新三强(腾讯、阿里巴巴、百度),在无线上有了微信,

2013-06-22 19:35:23 827

SUIMONO Water System 2.1.14

Unity插件,水系统

2022-06-17

Terrain Composer 2 2.88

Unity地形插件,类似PS图层方式创建地形

2022-06-17

Vuforia Engine 10.7.2

Unity增强现实插件

2022-06-17

World Composer 1.88

Unity 真实地形插件,高度图+卫星图

2022-06-17

2D WebView for WebGL Web Browser IFrame 4.0

Unity版本3D渲染网页神器-webgl平台

2022-06-17

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