【C#】关于文件的写入与读取

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class BlogFileTest : MonoBehaviour
{

	//引入命名空间 system.IO

	/// <summary>
	/// 1.通过FileInfo和DirectoryInfo类来读取文件和文件夹属性
	/// 查看文件属性,创建文件,移动文件,重命名文件,判断路径是否存在,创建目录
	/// 2.通过File读写文件
	/// 3.使用流来读写文件
	/// FileStream
	/// </summary>
	void Start ()
	{
		//相对路径:就是找到当前程序所在的路径
		//绝对路径:就是 文件的完整路径

		//初始化对象 
		FileInfo fileInfo = new FileInfo (Application.dataPath + "//" + "MyFile.txt");
		//如果文件不存在就创建
		if (!fileInfo.Exists) {
			fileInfo.Create ();
		}
		/// <summary>
		/// fileInfo.Exists:表示文件是否存在
		/// fileInfo.Length:获取文件大小
		/// fileInfo.FullName:获取完整的名字
		/// fileInfo.MoveTo():表示移动到哪里(可以用于重命名)
		/// fileInfo.Extension:表示获取扩展名
		/// </summary>

		//------------------------------------------
		//文件夹操作
		DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo (Application.dataPath + "//" + "MyFile_1.txt");
		/// <summary>
		/// dirInfo.Parent:父目录
		/// dirInfo.Root:根目录
		/// dirInfo.CreationTime:创建时间
		/// dirInfo.CreateSubdirectory("Ldd"):表示创建子文件夹
		/// </summary>
		//---------------------------------------------
		//使用File读写文件
		//File.WriteAllBytes(地址,字节数组[]);
		//有换行
		//File.WriteAllLines(地址,内容数组(string类型));
		//全部写入
		//File.WriteAllText(地址,内容);

//		string[] strArray = File.ReadAllLines (Application.dataPath + "//" + "MyFile.txt");
//		//不推荐使用foreach  在Unity中 会产生大约24B的垃圾
//		foreach (var item in strArray) {
//			print (item);	
//		}
//		string s = File.ReadAllText (Application.dataPath + "//" + "MyFile.txt");
		//-------------------------------------------------------------------------
		//关于 读写流
		int length;


		byte[] data = new byte[1024];
		//FileMode.Append 在文件的末尾追加一些数据

		FileStream readstream = new FileStream ("DoTween.jpg", FileMode.Open);
		FileStream writestream = new FileStream ("MyDoTween.jpg", FileMode.Create);

		while (true) {
			//1数据容器,2从第几个开始读取,3最大读取的个数
			length = readstream.Read (data, 0, data.Length);
			if (length == 0) {
				print ("读取结束");
				break;
			} else {
				writestream.Write (data, 0, length);
			}
			writestream.Close ();
			readstream.Close ();
		}
	}



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