【C#】C#面向对象OOP编程

文章转载:http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/1831120

C#的OOP(面向对象)编程是C#编程语言中最为精华的部分,如果没有学习C#的OOP部分,则可以认为就没有学习过C#。
  C#语言是2001年,微软推出".Net战略"时,专门订制的一门编程语言,其基本的思想就是仿照JAVA语言的虚拟机原理,开发出“受托管”的中间语言。(即:C#编译后不是直接生成二进制EXE目标代码,而是先生成中间语言(IL),再根据不同的操作系统,最终解释生成为目标代码)。其最大的好处就是实现“跨平台性”,推出几年后随着功能与性能的不断完善,很快就成为了全世界最受欢迎的编程语言之一。

  现在为了让C#的初学者更快的了解OOP的技术概况,现就列出C#OOP编程的基本列表:

1:面向对象的概念:什么是类、对象。以及类与对象的关系。
   面向对象三大特征: 封装/继承/多台

2:封装性:
   用访问修饰符来体现封装性。
   Public  公共的/ private 私有的/Protected 受保护的/Internal 本程序集的

3:构造函数。
  功能:是维护一个类的完整性。可以通过类的构造函数,使得一个类构造出不同(型号/类别)的对象实体。
 特征:  1)构造函数名称与类名相同。
             2)构造函数没有返回数值,也不加void 关键字。
            3)构造函数不需要调用,可以直接运行。

4:方法的定义。
  方法的构成:4部分
  1)    方法的名称。
  2)    方法的参数列表
  3)    方法的返回类型,如果没有返回数值,要加“void” 关键字。
  4)    方法体(方法的内容)

5:学习static 关键字。
  特点:
    5.1: 用static 修饰的方法,叫静态方法。
    5.2: 在实例方法中,调用静态方法,需要使用类名称调用。
                   在静态方法中,调用静态方法,可以直接调用。
                   用途: 是简化编写,为了更容易被访问。

6:继承的概念。
   继承使用符号“:”来表示继承。 

7:在继承关系下,构造函数的规则。
   规则: 实例化子类,系统先自动调用父类的构造函数,然后调用子类构造函数。

8:学习关键字。 
   base, this. 
   Base: 代表父类对象。
   This: 代表本类对象。
   适用范围:
       在子类与父类发生“方法覆盖”时候,为了能够调用被覆盖(或者“隐藏”)的方法,必须使用base .

9:base 关键字在构造函数中的应用,即:显示调用父类构造函数。

10:析构函数。
     定义“~”定义析构函数。 作用是在本对象需要销毁之前,做一些清理工作。
     比如在需要进行数据库连接,Socket 数据通信的时候,需要关闭对应的连接等。

11:命名空间。
     使用关键字: NameSpace 定义。
     目的是:为了一个项目中,可以使用重名的类。(相当于是操作系统中的“虚拟目录”的概念)。

12:访问修饰符: 
    Public:   最大访问级别。
    Internal:   局部的。 在一个“程序集”中,都可以访问。 
    Protected: 受保护的类型。 除了自己能够访问,本类的子类也可以访问。(“继承链”)
    Private :  只能自己访问。

13:学习面向对象中的“多态性”的概念。

14:多态性—方法重载。(静态多态性)
     同一个类中,有多个方法名相同,但是方法的参数不同,这种现象叫~。
     多态性-方法的重写(动态多态性)
     在继承关系的类中,父类中定义了“虚方法”(关键字:Virtual), 子类使用关键字override 进行方法重写。这种机制叫~。
     方法重写的目的: 就是可以不断优化代码的一种机制。

15:学习Sealed 关键字。
     密封关键字。
     类/ 方法。

16:抽象类/抽象方法。
    关键字: Abstract 
    规则1: 一个抽象方法,必须存在于抽象类中。但是一个抽象类可以没有抽象方法。
    规则2: 一个类继承抽象类,则必须“重写”抽象父类中的抽象方法。

17:接口/多重接口。
    关键字: Interface
   接口是与“类”相同的编程单位,相互之间不“隶属”。
    规则1: 接口中只能定义抽象方法,不能有public , abstract 关键字。
    规则2: 接口可以多种继承。
    规则3: 一个类继承接口,则必须“实现”接口中所有的方法。

18:值类型与引用类型。
    值类型在方法传递的时候,是传递的自身的“拷贝”。
    引用类型在方法传递的时候,是传递的自身的“地址”。
    常用值类型与引用类型转换的关键字如下:
    Ref / out 关键字。
    Ref 关键字可以把值类型转变为引用类型。
    Out 关键字目的是可以让方法有多个输出参数。

19:属性。
    规则1: 属性是方法的简化,目的是控制类的“字段”的可访问性。

20:动态多态性。
    目的是为了更好的开发出灵活,功能强大的程序。
    可以使用“虚函数”,“抽象方法”,“接口”来实现动态多态性。
    建议使用“接口”来实现动态多态性,即:面向接口编程。

21:面向接口编程。
    接口最好功能单一。
    接口可以通过继承关系实现功能强大的复合接口。

 C#的OOP即面向对象开发三大特性: 封装、继承、多态,是非常核心的OOP开发思想。现就这部分总结部分知识点如下:

1: 概念
     类与对象的关系.
     创建类
     类与对象的本质区别:
     类是建筑蓝图、对象是按照这份蓝图来建造的房子。

2: 访问区分符(修饰符)
    访问修饰符是C#实现类的封装的最核心手段。
       private: 私有的,只能本类访问,包括子类也不能访问,是最严格的控制访问。
       public: 公有的,所有类都可以访问,是最松散的控制访问。
       protected: 受保护的,也就是除了本类之外,只有自己的子类可以访问。
       internal: 本程序集的,也就是说一个程序集内部都可以访问,外部不行。

3:构造函数
  1) 与类名同名。2) 自动运行。  3) 不能返回任何数值,也不能加VOID.
  4) 每个类都必须有一个构造函数,用户不提供则系统会提供自己默认的构造函数。
  5) 构造函数的默认访问是private,但这样就不能在类的外部创建实例。
  6) 创建了带参数的构造函数,系统不会再创建默认构造函数。


4: 特殊方法学习
   4.1> 使用static 定义静态字段与方法.
         规则1:static 方法中,需用对象访问类中定义的任何实例字段与方法。
         规则2:static 方法中,可以直接访问static字段与static方法。
              
   4.2>Main 方法
          Main() 方法是一个项目中唯一的入口程序,也就是程序开始执行的地方。
5: 命名空间
   使用NameSpace 关键字来规定一个“虚拟的目录”使得大型项目中,允许有重复的类名称存在。(这个技术类似操作系统中的“目录”的作用)


  • 7
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值