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原创 【Unity】Unity Pivot 与 Center 的问题
首先 说一下 Pivot 与 Centerpivot就是模型坐标轴的真实位置,也就是说再模型软件中设定的坐标轴。center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。transform.position 的坐标轴就是这个 pivot当改变模型的坐标,角度,大小,指的是相对于pivot进行的操作当 物体的 Pivot 和 Center坐标不一样
2017-07-27 13:29:08 17340 3
转载 【Unity】 Transform.TransformDirection作用
原文地址:http://blog.csdn.net/dreamsnow127/article/details/39854645Transform.TransformDirection 变换方向function TransformDirection (direction : Vector3) : Vector3Description描述Tran
2017-07-19 13:02:14 5250
转载 【UGUI】Unity 5.2.1 UGUI 控件使用
1、Canvas Render Mode Screen Space - Overlay 这种渲染模式下,在场景中UI元素被渲染在屏幕上。如果屏幕大小改变或更改了分辨率,画布上将自动更改大小,以很好的相匹配。 Screen Spcae - Camera 这是类似于Screen Space - Overlay,
2017-07-17 17:24:11 913
转载 【Unity】 Unity设置材质的渲染模式(RenderingMode)
在Unity中,有些少数情况下我们需要用代码来创建材质。比如说在材质非常多,而仅仅是纹理不一样的时候。而用代码创建的材质是没有对应的资源文件的,我们也就无法使用Inspector来设置它的Rendering Mode。 关于Rendering Mode,许我稍作介绍:材质(Material)的属性检视面板(Inspector)里的第一项为渲染模式(Rendering
2017-07-17 17:10:03 14913
原创 【SVN】TortoiseSVN图标不能显示的问题
1.有可能是安全软件 把TortoiseSVN 给禁用掉了 可以去查看一下比如 腾讯管家如果像上面这样 没有被禁用的话 输入:win+R,输入regedit,调出注册表信息,按下Ctrl+F,在注册表里搜索“ShellIconOverlayIdentifiers”将Tortoise前面的文件 如QMDeskTop 通通删掉 最好让Tortoise文件排在第一
2017-07-17 16:27:17 495
转载 【C#】如何让字典Dictionary通过value获取对应的key值
1:最直白的循环遍历方法,可以分为遍历key--value键值对以及所有的key两种表现形式2:用Linq的方式去查询(当然了这里要添加对应的命名空间 using System.Linq) 如下为一个十分简单的代码示例:private void GetDicKeyByValue() { Dictionary dic = new Dic
2017-07-13 15:58:22 42976
原创 【UGUI】代码设置锚点
先看一下效果代码也很简单 obj.transform.GetComponent().SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 0, 0); obj.transform.GetComponent().SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top,
2017-07-11 15:00:59 6112
原创 【UGUI】无限循环列表和InputField.onValueChanged 事件
先看一下效果其中应用了InputField.onValueChanged 属于像浏览器那种实施搜索其中有一些 UI相关代码 可以看主要的 循环操作using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System;u
2017-07-07 17:54:06 5183
转载 【ShareSDK】Unity3d 使用ShareSDK 做安卓分享
原文地址:http://blog.csdn.net/u012322710/article/details/52851254一. 从 http://www.mob.com/ 下载Unity3D的ShareSDK包。二. 注册一个账号,随便创建一个应用,获得一个APP Key ( 这一步不是必须的,但是可以统计分析数据,很实用)。
2017-07-04 16:19:33 896
转载 【UGUI】UGUI 常用布局组件
原文地址:http://blog.csdn.net/u012322710/article/details/53200911一. Grid Layout Group 横竖布局Padding —— 间隔CellSize —— 子物体大小Spacing —— 子物体之间的间隔Start Corner —— 子物体排列的角度Start Axis ——
2017-07-04 16:01:35 2033
UniStorm v4.1.0.unitypackage.zip
2021-06-23
Unity Dynamic Sky v1.2.0.unitypackage.zip
2021-06-23
Enviro - Sky and Weather v2.3.1.unitypackage
2021-03-08
Behavior Designer 1.66
2020-11-24
shader 模糊
2018-12-18
极客学院视频采集工具
2017-09-21
空空如也
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