精灵是cocos2d-x游戏开发中不可或缺的元素,创建方法不尽相同,本文将介绍五种较为实用的方法,让开发者可以简便迅速的完成精灵的“塑造”。
上面那句话也可以根据需要这样来写:
方法一:直接创建精灵
适合于要显示的是这张图片的全部区域,
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CCSprite * sprite = CCSprite::create(
"Icon.png"
);
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CCString* fileName = CCString::createWithFormat(
"Icon_%d.jpg"
, flag);
CCSprite* sprite = CCSprite::create(fileName->getCString());
sprite->setPosition(ccp(100, 100));
this
->addChild(sprite);
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方法二:参数 图片名称 矩形区域
适合于需要显示此图片的部分区域
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CCSprite * sprite = CCSprite::create(
"Icon.png"
,CCRectMake(0, 0, 30, 30));
sprite->setPosition(ccp(100, 100));
this
->addChild(sprite);
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方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象
适合于plist打包好的文件
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CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(
"test_icon.plist"
);
CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName(
"Icon.png"
);
sprite->setPosition(ccp(100, 100));
this
->addChild(sprite);
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方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象
适合于做帧动画使用
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CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create(
"Icon.png"
, CCRectMake(0, 0, 40, 30));
CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
sprite->setPosition(ccp(310, 150));
addChild(sprite);
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方法五:利用纹理
适合于需要频繁使用的图片
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CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create(
"iocn.png"
);
spriteTexture->setPosition(CCPointZero);
addChild(spriteTexture);
CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture());
sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2, 100));
spriteTexture->addChild(sprite, 2);
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