C4D室内模型导入Unity3d灯光快速烘焙【2020】

本文通过一个C4D室内场景,介绍如何在Unity3D中快速烘焙光照,利用自发光材质模拟灯光,并通过Photoshop调色优化场景氛围。教程详细讲解了设置静态烘焙、反射探测器以及后期处理调色的步骤,旨在帮助C4D用户掌握Unity3D的美工流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  本文小姐姐将以一个C4D的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙C4D室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。

  话不多说,开工!这个例子的C4D场景模型如下图所示:

在这里插入图片描述
  在C4D中拆分好的UV如下图所示:

在这里插入图片描述
  导入Unity3d后的场景情况如下图所示:
在这里插入图片描述
  这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几上一个杯子、两盆绿植,这里我们设想将场景烘焙成阴天的白昼气氛,也就是没有直射太阳光,室外光线完全是大气折射的太阳光,所以我们确定这个场景的主光源为从窗户投射的光线,可以使用Unity3d的面光源置于窗户附近,但我们这里选用Unity3d的材质灯光,也就是将某个模型的材质勾选“自发光”,这个模型就成了灯光了。选中窗户玻璃,勾选其材质中的自发光(Emission),将自发光强度设为1.5,发光颜色设为白色,如下图所示࿱

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