Maya模型导入Unity3d快速烘焙光影【2020】

  本文小姐姐将以一个Maya的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙Maya室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。

  话不多说,开工!这个例子的Maya场景模型如下图所示:

在这里插入图片描述

  在Maya中拆分好的UV如下图所示:

在这里插入图片描述

  导入Unity3d后的场景情况如下图所示:

在这里插入图片描述

  这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几上一个杯子、两盆绿植,这里我们设想将场景烘焙成阴天的白昼气氛,也就是没有直射太阳光,室外光线完全是大气折射的太阳光,所以我们确定这个场景的主光源为从窗户投射的光线,可以使用Unity3d的面光源置于窗户附近,但我们这里选用Unity3d的材质灯光,也就是将某个模型的材质勾选“自发光”,这个模型就成了灯光了。选中窗户玻璃,勾选其材质中的自发光(Emission),将自发光强度设为1.5,发光颜色设为白色,如下图所示:

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对于Unity中的室内模型,你可以使用以下几种方法实现: 1. 创建模型:使用Unity的建模工具(如ProBuilder或Blender)创建室内模型。你可以创建墙壁、地板、家具等元素,并将其组合在一起以构建整个室内场景。 2. 导入模型:你也可以从其他建模软件(如3ds Max、Maya或SketchUp)中创建室内模型,并将其导入Unity中。导入后,你可以对模型进行进一步的编辑和优化。 3. 使用预制件:Unity提供了一些内置的预制件,你可以直接使用它们来快速构建室内场景。这些预制件包括墙壁、门、窗户、灯光等常见元素。你可以在Unity的Asset Store中查找并下载更多的室内预制件。 4. 添加纹理:为了增加室内场景的真实感,你可以为模型添加纹理。你可以使用图像编辑软件(如Photoshop)创建纹理,并将其应用到模型表面。通过添加纹理,你可以为墙壁、地板和家具等元素增加细节和色彩。 5. 光照和渲染:为了实现逼真的室内场景,你需要设置适当的光照和渲染效果。在Unity中,你可以使用实时光照技术(如实时全局光照)和着色器来实现高质量的光照效果。此外,你还可以使用后期处理效果(如景深、色调映射等)来提高渲染质量。 总之,Unity提供了丰富的工具和资源来帮助你创建逼真的室内模型。通过合理运用这些方法,你可以打造出独特而精美的室内场景。
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