一、主序列、关卡序列、子序列之间的不同
区别在于他们的使用方法和组织结构,主序列包含关卡序列的子序列,就好比主序列是一个盒子,装满了包含其他内容的盒子,你可以移动大盒子里面的小盒子,主序列就是一个容器,他容纳的就是镜头甚至是AR和VR中的其他类型内容。
二、切换过场动画镜头与默认视口,过场动画视口可以查看效果
三、创建关卡序列
1.文件夹空白处右键选择Animation选择关卡序列,创建完成后重命名为Master。并双击打开。
2.在Sequencer界面,Track选择创建镜头轨迹第二个图红线区域就是编辑镜头的区域
3.选择shoots后面的加号点击后选择插入镜头,Sequencer在文件夹选择和文件夹结构生成上非常智能,你在哪个文件夹创建的该关卡序列,镜头创建就会在这个文件夹下,名称为shot0010_001,001表示镜头的取样编号。(插入的镜头其实也是一个关卡序列)
4.编辑镜头
1.插入镜头后在右侧会显示001关卡序列,双击红框部位可以进入001镜头关卡序列中进行编辑(也可以在创建镜头目录下找到001号序列关卡双击进入,区别在于主序列与关卡序列之间的快速切换,)
2.红色线框区域为设置Actor和摄像机动画的地方
3.关联场景actor,选择Track下的Actor到Sequencer,选择要编辑的物体(意味着你将在该关卡序列中对此物体进行编辑)
4.创建动画
方法一:在Sequencer编辑器中,选择你要进行创建动画的角色中的Animation 后面的 + 号,选择对应的动画,确认后在右侧栏中会出现对应的帧动画。
方法二:在文件夹找到对应的动画,直接拖拽到Sequencer编辑器中指定Actor下的帧动画区域下
5.编辑动画
1.设置动画播放速率:在动画编辑框选择对应动画,右键选择属性在PlayRate选项更改播放速率,1为正常,值越小播放越慢
点击过场动画视口中的播放按钮查看动画放慢效果。
2.动画长度截取:鼠标移到动画最左右两侧侧会出现<—> 图标就可以缩小或者增加动画的长度,如果动画播放完毕再去增加长度,会使动画再播放一次。如果缩小,动画到指定帧后的动画则消失。
3.动画混合
如果想要实现同一动画中的动画混合,选中动画片段,将动画帧拖拽到要截取的帧处
选中动画,右键选择编辑分割,如果不选中动画,则出现另外一个选择框。
分割完成后,会将该动画分为两部分,此时可以调整动画叠加的范围,从而达到动画混合。
混合后
如果想取消分割的动画,将其中一处删除,通过左右两侧拉伸的方法将动画还原(至于是向左还是向右,看你动画缺失的是哪部分)
拉伸动画中:
如果想要实现两个不同的动画动作重叠,就需要将另外一个动画拖拽到Animation中,并产生重叠部分,在同一行可以看到有过渡的曲线能够控制过渡的具体权重,如果为不同行,有重叠部分会自动发生动作过渡,区别就是没有权重过渡曲线。