UE4-(蓝图)第四十四课过场动画之创建及动画添加

一、主序列、关卡序列、子序列之间的不同

区别在于他们的使用方法和组织结构,主序列包含关卡序列的子序列,就好比主序列是一个盒子,装满了包含其他内容的盒子,你可以移动大盒子里面的小盒子,主序列就是一个容器,他容纳的就是镜头甚至是AR和VR中的其他类型内容。

二、切换过场动画镜头与默认视口,过场动画视口可以查看效果

  

三、创建关卡序列

1.文件夹空白处右键选择Animation选择关卡序列,创建完成后重命名为Master。并双击打开。

2.在Sequencer界面,Track选择创建镜头轨迹第二个图红线区域就是编辑镜头的区域

 

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