UE4-控制相机移动

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项目中有时候会使用actor类型或者Pawn类型蓝图用来单纯控制相机移动旋转操作。(测试为Pawn类型蓝图,添加camera组件)

一、首先要在项目设置中编辑好输入轴映射(或者在蓝图中使用WSAD键分别控制设置向前,向右变量参数值也可)

二、在蓝图中编辑旋转操作

1.直接获取到鼠标X、鼠标Y执行节点获取到鼠标的x轴,y轴的值,使用 add local rotation 搜索,本地旋转。只在z轴和y轴输入参数是想保持不影响x轴的值

   

注意:使用世界或者场景旋转,都会造成 旋转时物体在x轴上的旋转产生偏移角度现象、视角是歪的。

使用场景旋转节点操作数据如下:

三、编辑移动逻辑,新建函数Move

注意:使用Add actor local Position 节点需要与 Tick 节点配合实时刷新

四、设置当前蓝图细节面板控制玩家选项为player0,无论是过场动画暂停后,通过控制权切换,还是运行后控制该蓝图,进行旋转移动都可以。

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