UE4-控制相机移动

213 篇文章 600 订阅

项目中有时候会使用actor类型或者Pawn类型蓝图用来单纯控制相机移动旋转操作。(测试为Pawn类型蓝图,添加camera组件)

一、首先要在项目设置中编辑好输入轴映射(或者在蓝图中使用WSAD键分别控制设置向前,向右变量参数值也可)

二、在蓝图中编辑旋转操作

1.直接获取到鼠标X、鼠标Y执行节点获取到鼠标的x轴,y轴的值,使用 add local rotation 搜索,本地旋转。只在z轴和y轴输入参数是想保持不影响x轴的值

   

注意:使用世界或者场景旋转,都会造成 旋转时物体在x轴上的旋转产生偏移角度现象、视角是歪的。

使用场景旋转节点操作数据如下:

三、编辑移动逻辑,新建函数Move

注意:使用Add actor local Position 节点需要与 Tick 节点配合实时刷新

四、设置当前蓝图细节面板控制玩家选项为player0,无论是过场动画暂停后,通过控制权切换,还是运行后控制该蓝图,进行旋转移动都可以。

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值