Unity_设置下拉菜单DropDown内容

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Unity中通过在脚本中自定义名称实现下拉菜单内容的展示

·在编辑器中可以通过设置DropDown下的Template设置下拉内容的格式

·通过设置DropDown组件的Options可以设置选项的背景图等

我们的代码是通过获取DropDown下的Options组件,给该组件添加监听

OptionData就是Options下面的内容,它下面包含两种字段,Text和Image,我们只改变text

下面是全部代码:NameList是你下拉框中要改变的内容

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DropDownContent : MonoBehaviour
{
    public Dropdown marketDropDown;
    private List<string> NameLists;

    void Start()
    {
        NameLists = new List<string>();
        
        AddNames();

        UpdateDropDownView(NameLists);

        marketDropDown.gameObject.GetComponent<Dropdown>().onValueChanged.AddListener(ChangeMarketItem);
    }
    
    /// <summary>
    /// 用于添加信息到列表中
    /// </summary>
    private void AddNames()
    {
        string s1 = "全部";
        string s2 = "药品";
        string s3 = "饲料";
        string s4 = "材料";

        NameLists.Add(s1);
        NameLists.Add(s2);
        NameLists.Add(s3);
        NameLists.Add(s4);
    }

    /// <summary>
    /// 将数据更新到列表中
    /// </summary>
    /// <param name="showName"></param>
    private void UpdateDropDownView(List<string> showName)
    {
        marketDropDown.options.Clear();
        for (int i = 0; i < showName.Count; i++)
        {
            Dropdown.OptionData option = new Dropdown.OptionData();
            option.text = showName[i];
            marketDropDown.options.Add(option);
        }
        marketDropDown.captionText.text = showName[0];
    }
    /// <summary>
    /// 点击不同的选项,展示不同的内容
    /// </summary>
    /// <param name="index"></param>
    private void ChangeMarketItem(int index)
    {
        switch (index)
        {
            case 0 :
                Debug.Log("展示全部内容");
                break;

            case 1:
                Debug.Log("展示药品内容");
                break;

            case 2:
                Debug.Log("展示饲料内容");
                break;
                
            case 3:
                Debug.Log("展示材料内容");
                break;
            default: break;
        }
    }
}

Easy!

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