Unity ShaderLab特效教程 着色器实例 代码+注释 【溶解效果】

如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识

Shader基础知识
unity3d 中 七种坐标知识详解
溶解效果

根据颜色逐渐消失的效果

Shader"Alphatest"
{
  Properties
  {
    _MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}
    _Cutoff("Value",Range(0,1))=0.5
  }

  SubShader
  {
    CGPROGRAM
    #pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoff//(1)

    sampler2D _MainTex;

    struct Input
    {
      float2 uv_MainTex;
    };

    void surf (Input IN,inout SurfaceOutput o)
    {
      half4 c =tex2D(_MainTex,IN.uv_MainTex);
      o.Albedo=c.rgb;
      o.Alpha = c.r;//(2)
    }
    ENDCG
  }
  FallBack"Diffuse"
}


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