opengl的一些小问题

1.OPENGL渲染管线一次渲染的是一个基本图元,而不是一个OBJ或一整段draw里面的内容

2.对于clip坐标系来说,z的正方向是朝里面的,opengl会把转化到clip坐标系中的再单元格外的内容剪裁,clip坐标系中的z坐标就是深度值,深度值在-1到1中,越大就越在后面。

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