Unity 发布触摸webgl问题

本文记录了解决Unity发布到WebGL时触摸交互不稳定的问题,主要涉及触摸旋转和缩放的代码实现,以及如何处理多点触摸时的放大和缩小手势。在Unity中,针对触摸事件的处理与鼠标事件不同,导致在WebGL上运行时出现点击改变摄像机视角的错误。通过调整和优化代码,成功解决了这一问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

来源 https://www.xuanyusong.com/archives/512 

借用记录一段 触摸物体 旋转缩放的代码

背景:最近写一个小项目把一个全景720的VR 全景图,变成网页版可以操作的效果,刚刚解决UI自适应问题,现在发现触摸出问题,原来是从Unity的鼠标交互自动转成的触摸,发现不稳定,点击总是会改变摄像机视角,但是同样发布后的web在电脑上打开用鼠标点就没有问题。我想应该是触摸问题。

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/用于绑定参照物对象

var target : Transform;

//缩放系数

var distance = 10.0;

//左右滑动移动速度

var xSpeed = 250.0;

var ySpeed = 120.0;

//缩放限制系数

var yMinLimit = -20;

var yMaxLimit = 80;

//摄像头的位置

var x = 0.0;

var y = 0.0;

//记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势

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