在http://blog.csdn.net/lewif/article/details/50946236中已经介绍了如何加载EGL和OpenGL具体软硬件实现,其中system\lib\libEGL.so
是加载具体实现的桥梁。下面分析java层的OpenGL相关类是如何和底层库联系起来的?不难猜测,肯定是通过JNI联系起来的。
package android.opengl
java层关于opengl的第一个包为,
package android.opengl;
代码路径在frameworks\base\opengl\java\android\opengl
,其中的java文件有,
├── EGL14.java
├── EGLConfig.java
├── EGLContext.java
├── EGLDisplay.java
├── EGLExt.java
├── EGLLogWrapper.java
├── EGLObjectHandle.java
├── EGLSurface.java
├── ETC1.java
├── ETC1Util.java
├── GLDebugHelper.java
├── GLErrorWrapper.java
├── GLES10Ext.java
├── GLES10.java
├── GLES11Ext.java
├── GLES11.java
├── GLES20.java
├── GLES30.java
├── GLException.java
├── GLLogWrapper.java
├── GLSurfaceView.java
├── GLU.java
├── GLUtils.java
├── GLWallpaperService.java
├── GLWrapperBase.java
├── ManagedEGLContext.java
├── Matrix.java
├── package.html
└── Visibility.java
里面包含了EGL、GLES 1.0、1.1、1.1 Ext、2.0、3.0。
javax.microedition.khronos.opengles
java层关于opengl的另外一个包为,
package javax.microedition.khronos.opengles;
代码路径为frameworks\base\opengl\java\javax\microedition\khronos\opengles
,其中的java类包括,
├── egl
│?? ├── EGL10.java
│?? ├── EGL11.java
│?? ├── EGLConfig.java
│?? ├── EGLContext.java
│?? ├── EGLDisplay.java
│?? ├── EGL.java
│?? └── EGLSurface.java
└── opengles
├── GL10Ext.java
├── GL10.java
├── GL11ExtensionPack.java
├── GL11Ext.java
├── GL11.java
├── GL.java
└── package.html
其中,包含了EGL 1.0、1.1,GLES 1.0、1.0 Ext、1.1、1.1 Ext。
JNI调用关系
以package android.opengl中的GLSurfaceView.java为例,该类为上层专门为方便使用opengl提供的。EglHelper类是个辅助类,为EGL搭建本地环境等。
/**
* An EGL helper class.
*/
private static class EglHelper {
/**
* Initialize EGL for a given configuration spec.
* @param configSpec
*/
public void start() {
if (LOG_EGL) {
Log.w("EglHelper", "start() tid=" + Thread.currentThread().getId());
}
//返回com.google.android.gles_jni.EGLImpl,
/*
* Get an EGL instance
*/
mEgl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
//调用EGLImpl的eglGetDisplay
/*
* Get to the default display.
*/
mEglDisplay = mEgl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
if (mEglDisplay == EGL10.EGL_NO_DISPLAY) {
throw new RuntimeException("eglGetDisplay failed");
}
}
public abstract class EGLContext
{
private static final EGL EGL_INSTANCE = new com.google.android.gles_jni.EGLImpl();
public static EGL getEGL() {
return EGL_INSTANCE;
}
public abstract GL getGL();
}
}
eglGetDisplay函数最终会去调用native函数_eglGetDisplay,
/* frameworks\base\opengl\java\com\google\android\gles_jni\EGLImpl.java */
public synchronized EGLDisplay eglGetDisplay(Object native_display) {
int value = _eglGetDisplay(native_display);
if (value == 0) {
return EGL10.EGL_NO_DISPLAY;
}
if (mDisplay.mEGLDisplay != value)
mDisplay = new EGLDisplayImpl(value);
return mDisplay;
}
private native int _eglGetDisplay(Object native_display);
根据包名、类名找到JNI实现frameworks\base\core\jni\com_google_android_gles_jni_EGLImpl.cpp
,
{"_eglGetDisplay", "(" OBJECT ")I", (void*)jni_eglGetDisplay },
实际调用的是eglGetDisplay函数,
static jint jni_eglGetDisplay(JNIEnv *_env, jobject _this, jobject native_display) {
return (jint)eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
}
那么这个eglGetDisplay是在哪实现的?怎么找?当然是从头文件和makefile中。
在frameworks\base\core\jni\com_google_android_gles_jni_EGLImpl.cpp
中,
#include <EGL/egl_display.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES/gl.h>
而在com_google_android_gles_jni_EGLImpl.cpp所在的makefile中,
//会去加载system\lib\libEGL.so库,桥梁加载了
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libui \
libgui \
libinput \
libcamera_client \
libcamera_metadata \
libskia \
libsqlite \
libEGL \
libGLESv1_CM \
libGLESv2 \
libETC1 \
LOCAL_C_INCLUDES += \
$(JNI_H_INCLUDE) \
$(LOCAL_PATH)/android/graphics \
$(LOCAL_PATH)/../../libs/hwui \
$(LOCAL_PATH)/../../../native/opengl/libs \
$(call include-path-for, bluedroid) \
$(call include-path-for, libhardware)/hardware \
$(call include-path-for, libhardware_legacy)/hardware_legacy \
$(TOP)/frameworks/av/include \
$(TOP)/system/media/camera/include \
external/skia/src/core \
external/skia/src/pdf \
external/skia/src/images \
external/skia/include/utils \
external/sqlite/dist \
external/sqlite/android \
external/expat/lib \
external/openssl/include \
external/tremor/Tremor \
external/icu4c/i18n \
external/icu4c/common \
external/jpeg \
external/harfbuzz_ng/src \
external/zlib \
frameworks/opt/emoji \
libcore/include
ifeq ($(USE_OPENGL_RENDERER),true)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libhwui
endif
//这里的这些jni文件很重要,生成libandroid_runtime库
LOCAL_MODULE:= libandroid_runtime
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
从上面的makefile中我们能看到,会去加载库system\lib\libEGL.so,也就是加载EGL和OpenGL实现的桥梁,这样就将java层的EGL、OpenGL同底层实现的库联系起来。