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白云哥

身披半件长工衣,怀揣一颗地主心

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原创 Stop talking, start doing. 你也可以在10天里做出2个游戏

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Stop talking, start doing. 你也可以在10天里做出2个游戏 正如本文的作者所经历的,不管犯下了什么样的错误,不管修改了多少次游戏的创意,不管最好能卖出多少份拷贝,最后这个游戏出现在AppStore上就是Mission accomplished。就是turned from “I want to make a game” to “I made a game! I made two games!”.

2011-05-25 22:46:00 5331

原创 Universal iOS App还是iPhone App + “HD”?

Jeff’s Software Blog Thingee 上有一篇很有意思的博客:Thoughts On Universal iOS Apps大概意思是说,虽然apple推出了Universal App功能,可以让app能够同时运行在iPhone和iPad上,这样用户只需要购买一次即可同时在自己的多个不同设备上使用。但实际上现在有不少app都并不买账,不愿意使用该功能,拿时下比较热门的几个游戏来举例:

2011-05-24 21:34:00 5668 1

原创 CocosBuilder 值得关注的一个新项目

长久以来,Cocos2d一直缺乏一个好用的可视化编辑工具,使用Cocos2d的开发人员只能自己动手写代码来编辑场景,或者自己开发场景编辑器,这对于美术人员来说是一个不小的挑战,不像Unity那样对美术及策划人员都非常友好。 CocosBuilder项目还是一个刚刚开始的项目,不过从截图看,至少基本的场景编辑功能有了,也能够编辑一些transition的效果,更复杂的功能期待作者进一步完善。

2011-05-24 17:57:00 7487 1

原创 使用Corona开发MarioSlotMachine (马里奥老虎机)

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: 使用Corona开发MarioSlotMachine (马里奥老虎机)有关Corona的介绍不需要再多说,前面已经有过多篇教程。今天再提供一个完整的使用Corona制作游戏的例子,MarioSlotMachine,马里奥老虎机,先来看看游戏最后的运行效果。 简单来说,就是有三排图片在动,点击鼠标能够让画面停止移动,当停下来的时候如果有画面吻合则成功。代码的作者是altuzar,可以在这里下载到完事的代码:ht

2011-05-22 23:19:00 5831

原创 Corona 5分钟入门教程

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Corona 5分钟入门教程关于Corona如果你正在做iOS应用,或者关注过ios开发,那么一定听说过Corona这个名字。在苹果修改了app审核策略,允许使用第三方语言开发应用之后,Corona,这个曾经只能在破解系统上玩一玩的项目终于被更多人所关注,售价也从99美元涨到了299美元,当然现在又降到了149美元(参见这里)。不过看看他长长的Showcase列表就不难发现,这也确实是一个值得关注的引擎。简单来说

2011-05-19 22:07:00 5929

原创 Transition Manager for Corona SDK: Pause, Resume and Manage all transitions in a scene

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Transition Manager for Corona SDK: Pause, Resume and Manage all transitions in a sceneCSDN不支持全文RSS导出,订阅的朋友请改订 http://all-ipad.net

2011-05-19 17:21:00 1257

翻译 Create a Brick Breaker Game with the Corona SDK: Game Controls

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Create a Brick Breaker Game with the Corona SDK: Game Controls

2011-05-15 00:31:00 949

翻译 Create a Brick Breaker Game with the Corona SDK: Collision Detection

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Create a Brick Breaker Game with the Corona SDK: Collision Detection

2011-05-15 00:31:00 1069

原创 Create a Brick Breaker Game with the Corona SDK: Application Setup

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Create a Brick Breaker Game with the Corona SDK: Application Setup

2011-05-15 00:30:00 1713

原创 oolongEngine’s Back

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net本文链接地址: oolongEngine’s Back

2011-05-13 10:09:00 1343

原创 选择什么引擎做ios应用

当然,这两个引擎都是3D的,在目前的app store上,赚钱的还是2D游戏,如果在2D引擎里面去选择的话,那又是另一种情况了。除了上面提到的iTorque和Flash CS5之外,还有刚刚被收购的Cocos2d,另外使用Corona制作的游戏也不少,还有Game Editor,Sparrow,以及国人开发的Cocos2d-X,都是不错的选择。选择的依据还是在于要做的app类型,如果没有太过于复杂的场景,使用图片的叠加就可以完成,那么Cocos2d这类只有代码的引擎即可,自己制作一个简单的关卡编辑器,如

2011-05-11 11:41:00 3491

原创 Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3

We have contacted Apple regarding this issue and received confirmation that this is of highest priority to them. Our iOS team is working on a solution as well, but due to complex nature of the problem it will take longer than expected to properly resolve.

2011-05-04 12:39:00 3100

原创 Top Grossing Apps and cocos2d

来自cocos2d官方网站的消息,Top Grossing (iPhone)排行榜的第一、第二名还有十二名都是使用Cocos2d制作的2D游戏,同时还有一些统计数据也很值得参考:

2011-05-03 20:26:00 1543

原创 为下一代消费者做游戏

下一代的消费者正是在这样的环境熏陶下长大的,而且对于人的真正需求来说,社交显然要高于个人娱乐,那么,游戏制作者们,准备好了吗,开始为下一代消费者做游戏吧。

2011-05-01 17:09:00 1174 1

空空如也

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