Unity 动画事件(播放、播放回调)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public delegate void AniCallBack();
//[RequireComponent(typeof(Animator))]
public class AnimationManager : MonoBehaviour
{
    public static AnimationManager Instance;

    //public Animator _Animator;
    public void Awake()
    {
        Instance = this;
    }
    //Public
    public void AniPlay(Animator animator, AniCallBack aniCallBack)
    {
        StartCoroutine(DelayAni(animator, aniCallBack));
    }
    IEnumerator DelayAni(Animator animator, AniCallBack aniCallBack)
    {
        yield return new WaitForSeconds(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length);
        aniCallBack();
    }


    public void AniPlay(Animator animator, AniCallBack aniCallBack, float DelayTime)
    {
        StartCoroutine(DelayAni(animator, aniCallBack, DelayTime));
    }
    IEnumerator DelayAni(Animator animator, AniCallBack aniCallBack, float DelayTime)
    {
        yield return new WaitForSeconds(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length + DelayTime);
        aniCallBack();
    }


    //void Start()
    //{
    //    AniPlay(_Animator, (()=> { Debug.Log("执行完动画后。。。。。。"); }));
    //}
}

 

  • 4
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
Unity3D中,可以通过以下几种方式实现动画控制器播放完成回调: 1. 使用AnimationEvent Unity3D中的AnimationEvent可以在动画播放过程中插入自定义事件,可以在动画播放完成时触发回调函数。具体实现步骤如下: - 在动画控制器中选中要添加事件动画片段,打开Animation选项卡。 - 点击Add Event按钮,在动画片段中添加事件点。 - 选择添加事件点后,在Inspector窗口中可以设置事件的参数,包括事件函数名、参数等。 - 在脚本中编写事件回调函数。 示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationCallback : MonoBehaviour { public void OnAnimationFinished() { Debug.Log("Animation finished"); } } ``` 2. 使用AnimationClip.isReadyToPlay Unity3D中的AnimationClip类提供了isReadyToPlay属性,可以检测动画片段是否已准备好播放。可以在动画片段准备好播放时触发回调函数。具体实现步骤如下: - 在脚本中获取动画片段的引用。 - 在Update函数中检测动画片段是否准备好播放,如果准备好则触发回调函数。 示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationCallback : MonoBehaviour { public AnimationClip animClip; void Update() { if (animClip.isReadyToPlay && !animClip.isPlaying) { OnAnimationFinished(); } } public void OnAnimationFinished() { Debug.Log("Animation finished"); } } ``` 3. 使用AnimationEventTrigger Unity3D中的AnimationEventTrigger组件可以在动画播放过程中自动触发回调函数。具体实现步骤如下: - 在脚本中编写事件回调函数。 - 将脚本挂载到包含AnimationEventTrigger组件的游戏对象上。 - 在AnimationEventTrigger组件中添加事件,选择要触发的回调函数。 示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationCallback : MonoBehaviour { public void OnAnimationFinished() { Debug.Log("Animation finished"); } } ``` 注意:使用AnimationEventTrigger需要Unity版本在2019.1以上。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值