动画:
要永远记得层数多了要把动画层的权重拉满
要记得勾选循环播放
要注意设置攻击范围时,考虑进模型自身的坐标,有些坐标在模型的靠后,设置敌人的攻击范围太小且设置了刚体(rigidbody)的话,会一直顶着玩家跑而不能触发进入攻击范围。。。。
动画:
要永远记得层数多了要把动画层的权重拉满
要记得勾选循环播放
要注意设置攻击范围时,考虑进模型自身的坐标,有些坐标在模型的靠后,设置敌人的攻击范围太小且设置了刚体(rigidbody)的话,会一直顶着玩家跑而不能触发进入攻击范围。。。。