Unity出错笔记 (动画)

在创建动画时,注意将动画层的权重拉满以确保层数多时的效果。别忘了勾选循环播放选项,使得动画能持续播放。在设定攻击范围时,要考虑模型坐标,避免因范围过小和刚体设置导致敌人持续顶撞玩家。这些问题在游戏开发中尤为关键。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

动画:

要永远记得层数多了要把动画层的权重拉满

要记得勾选循环播放

要注意设置攻击范围时,考虑进模型自身的坐标,有些坐标在模型的靠后,设置敌人的攻击范围太小且设置了刚体(rigidbody)的话,会一直顶着玩家跑而不能触发进入攻击范围。。。。

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