Unity枚举动画

该博客介绍了如何在Unity中使用枚举类型`PlayerState`来管理角色的不同动画状态,包括Idle、Walk、Run和Shoot。通过定义一个`Player`类并结合`switch`语句,根据枚举值播放相应的动画。在`Update`和`Fire`方法中,动态切换`PlayerState`以实现角色行为和动画的同步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

public enum PlayerState//枚举
{
    Idle,
    Walk,
    Run,
    Shoot
}

public class Player : MonoBehaviour

{

PlayerState p = PlayerState.Idle;//默认状态

void GetState(PlayerState p)
    {
        switch (p)
        {
            case PlayerState.Idle:
                an.Play("Idle");
                break;
            case PlayerState.Walk:
                an.Play("Walk");
                break;
            case PlayerState.Run:
                an.Play("Run");
                break;
            case PlayerState.Shoot:
                an.Play("Shoot");
                break;
            default:
                break;
        }
    }

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