随机数
随机数库组成
引擎:生成随机数unsigned整数序列
分布:使用引擎返回服从特定概率分布的随机数
default_random_engine e;//生成随机无符号数
for (size_t i = 0; i < 10; ++i)
{
//e()用来生成随机数
cout << e() << endl;
}
Engine e:默认构造函数,使用该引擎类型默认的种子
Engine e(s):使用整型值s作为种子
e.seed(s):使用种子s重置引擎的状态
e.min(),e.max():此引擎可生成的最小值和最大值
Engine::result_type:此引擎生成的unsigned整型类型
e.discard(u):将引擎推进u步,u的类型为unsigned long long
生成0到9之间均匀分布的随机数
uniform_int_distribution<unsigned> u(0, 9);
default_random_engine e;
for (size_t i = 0; i < 10; ++i)
{
cout << u(e) << endl;
}
应该将引擎和分布对象定义为static的,否则每次生成的序列式相同的
static default_random_engine e;
static uniform_int_distribution<unsigned> u(0, 9);
for (int i = 0; i < 2; ++i)
{
for (size_t i = 0; i < 10; ++i)
{
cout << u(e) << " ";
}
cout << endl;
}
设置随机数发生器种子
种子就是一个数值,引擎可以利用它从序列中一个新位置重新开始生成随机数
default_random_engine e1;
default_random_engine e2(2314325234);
default_random_engine e3;
e3.seed(2344);
default_random_engine e4(2344);
for (size_t i = 0; i < 10; ++i)
{
if (e1() == e2())
{
cout << "unseeded match at iterarion:" << i << endl;
}
if (e3() != e4())
{
cout << "seeded differs at iterarion:" << i << endl;
}
}
如果间隔时间太短,使用time的返回值作为种子的方式就无效了
default_random_engine e5(time(0));
default_random_engine e6(time(0));
for (size_t i = 0; i < 10; ++i)
{
cout << e5() << " " << e6() << endl;
}
生成随机实数
default_random_engine e;
uniform_real_distribution<double> u(0, 9);
for (size_t i = 0; i < 10; ++i)
{
cout << u(e) << endl;
}
normal_distribution<> n(4, 1.5);//均值4 标准差1.5,可以用来做非均匀分布的
bernoulli_distribution类
不接受模板参数,它是一个普通类,不是模板类。此分布总返回一个bool值,true和false的概率为0.5
bernoulli_distribution b;//b(.77)可以改变出现的概率
for (size_t i = 0; i < 10; ++i)
{
cout << b(e) << endl;
}