c++随机数

随机数

随机数库组成

引擎:生成随机数unsigned整数序列

分布:使用引擎返回服从特定概率分布的随机数

 

default_random_engine e;//生成随机无符号数

for (size_t i = 0; i < 10; ++i)

{

//e()用来生成随机数

cout << e() << endl;

}

 

Engine e:默认构造函数,使用该引擎类型默认的种子

Engine e(s):使用整型值s作为种子

e.seed(s):使用种子s重置引擎的状态

e.min(),e.max():此引擎可生成的最小值和最大值

Engine::result_type:此引擎生成的unsigned整型类型

e.discard(u):将引擎推进u步,u的类型为unsigned long long

 

生成0到9之间均匀分布的随机数

uniform_int_distribution<unsigned> u(0, 9);

default_random_engine e;

for (size_t i = 0; i < 10; ++i)

{

cout << u(e) << endl;

}

 

应该将引擎和分布对象定义为static的,否则每次生成的序列式相同的

static default_random_engine e;

static uniform_int_distribution<unsigned> u(0, 9);

for (int i = 0; i < 2; ++i)

{

for (size_t i = 0; i < 10; ++i)

{

cout << u(e) << " ";

}

cout << endl;

}

 

设置随机数发生器种子

种子就是一个数值,引擎可以利用它从序列中一个新位置重新开始生成随机数

default_random_engine e1;

default_random_engine e2(2314325234);

default_random_engine e3;

e3.seed(2344);

default_random_engine e4(2344);

for (size_t i = 0; i < 10; ++i)

{

if (e1() == e2())

{

cout << "unseeded match at iterarion:" << i << endl;

}

if (e3() != e4())

{

cout << "seeded differs at iterarion:" << i << endl;

}

}

 

如果间隔时间太短,使用time的返回值作为种子的方式就无效了

default_random_engine e5(time(0));

default_random_engine e6(time(0));

for (size_t i = 0; i < 10; ++i)

{

cout << e5() << " " << e6() << endl;

}

 

生成随机实数

default_random_engine e;

uniform_real_distribution<double> u(0, 9);

for (size_t i = 0; i < 10; ++i)

{

cout << u(e) << endl;

}

normal_distribution<> n(4, 1.5);//均值4 标准差1.5,可以用来做非均匀分布的

 

bernoulli_distribution类

不接受模板参数,它是一个普通类,不是模板类。此分布总返回一个bool值,true和false的概率为0.5

bernoulli_distribution b;//b(.77)可以改变出现的概率

for (size_t i = 0; i < 10; ++i)

{

cout << b(e) << endl;

}

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