Unity3D学习笔记————GUI(1)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GUItest2 : MonoBehaviour {


	float value;
	private bool showWindow;
	private Rect windowRect;
	private Rect windowRect1;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		value = 0f;
	}

	// Update is called once per frame
	public void OnGUI()
	{
		//滚动条
        //纵向
		value = GUILayout.VerticalSlider(value, 0, 10);

		//横向
		value = GUILayout.HorizontalSlider(value, 0, 10);
	//	Debug.Log(value);

		//区域Area
		//相当于控件盒子Area中的控件随着Area的移动而移动
		//GUILayout.BeginArea(new Rect(0,0,5,5));
		//GUILayout.Button("点击", GUILayout.Width(100));
		//GUILayout.EndArea();

        //绘制窗口
		if(GUILayout.Button("绘制窗口")){
			showWindow = true;
		}
		if (showWindow)
		{
			windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, Fun1, "设备");
            //四个参数的含义
            //用于每个窗口的唯一ID。这是你用于接口的ID
            //用于窗口组在屏幕上的矩形位置。
            // 在窗口中创建GUI的函数,这个函数必须获得一个参数-用于当前创建GUI的窗口ID。
            //用于窗口的标题文本显示。         
			windowRect1 = GUILayout.Window(1, windowRect1, Fun1, "设备");
		}

	}
	private void Fun1(int id){

        //id 表示窗口的编号,可以让一个脚本弹出多个窗口
		if(id==1||id==0){
            GUILayout.Toolbar(3, new string[] { "装备", "经验", "队友" });
			if (GUILayout.Button("选择武器,关闭窗口!")) {
				print("Got a click in window " + id);
                if(id==1)
				showWindow = false;//关闭,其实就是不再绘制
			}

		}
		GUI.DragWindow();
	}
}

 

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