Unity — Toggle组制作菜单及菜单栏移动和二级菜单实现!
本文提供详细教程 记录遇到的难点并帮助同行的朋友们 坚持以最简单的方法传授和把更好的阅读体验带给你们! |
一:效果一
一:在新场景创建对象,添加Toggle按钮对象
二:设置Toggle 属性
三:不需要任何代码,即可实现
二:效果二
效果图
1:在效果一的基础上修改
2:添加的Toggle,当作是控制菜单栏滑出滑入的按钮
3:创建控制滑动的脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class BG_Move : MonoBehaviour
{
public static BG_Move bG_Move;
public Toggle Switch;
public Toggle[] toggles;
public Transform ToggleBtns;
private void Awake()
{
bG_Move = this;
Switch = transform.Find("Switch").GetComponent<Toggle>();
toggles = transform.Find("ToggleBtns").GetComponentsInChildren<Toggle>();
ToggleBtns = transform.Find("ToggleBtns");
}
void Start()
{
#region 暂时未发现有何用
foreach (var item in toggles)
{
item.onValueChanged.AddListener(value =>
{
item.transform.GetChild(0).GetComponent<Image>().enabled = !value;
if (value) { }
});
}
#endregion
Switch.onValueChanged.AddListener(vaule =>
{
Switch.transform.GetChild(0).GetComponent<Image>().enabled = !vaule;
if (vaule) //为true,显示
{
ToggleBtns.DOLocalMoveY(-485,0.2f);
}
else //收起,隐藏
{
ToggleBtns.DOLocalMoveY(-600, 0.2f);
}
});
}
}
2:挂载脚本即可实现!
三:效果三
效果展示
1:在效果2d的基础上修改
2:添加脚本,控制一级菜单点击后做出的事件反馈
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TogglesBtnGMR : MonoBehaviour
{
public static TogglesBtnGMR togglesBtnGMR;
public Toggle[] toggles;
private void Awake()
{
togglesBtnGMR = this;
toggles = GetComponentsInChildren<Toggle>();
}
void Start()
{
foreach (var item in toggles)
{
item.onValueChanged.AddListener(vaule =>
{
if (vaule) //点击的是本按钮,执行的操作
{
switch (item.name)
{
case "01":
print("点击了第一个按钮");
break;
case "02":
print("点击了第二个按钮");
break;
case "03":
print("点击了第三个按钮");
break;
case "04":
print("点击了第四个按钮");
break;
case "05": //按钮带有二级菜单,显示二级菜单
print("点击了第五个按钮");
TwoToggleControll.twoToggleControll.transform.localScale = Vector3.one;
//第一次选择,把第一个的Toggle 的IsOn 设置ture;
TwoToggleControll.twoToggleControll.toggles[0].isOn = true;
break;
default:
break;
}
}
else //如果点击不是本按钮,可做一些事件操作
{
switch (item.name)
{
case "01":
print("释放按钮事件或其他操作01");
break;
case "02":
print("释放按钮事件或其他操作02");
break;
case "03":
print("释放按钮事件或其他操作03");
break;
case "04":
print("释放按钮事件或其他操作04");
break;
case "05":
print("释放按钮事件或其他操作05");//点击非05按钮时,隐藏二级菜单
TwoToggleControll.twoToggleControll.transform.localScale = new Vector3(0,1,1);
//关闭所有Toggle 的IsOn 状态
TwoToggleControll.twoToggleControll.GetComponent<ToggleGroup>().SetAllTogglesOff();
break;
default:
break;
}
}
});
}
}
}
3:也要为二级菜单添加相应的点击事件反馈脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TwoToggleControll : MonoBehaviour
{
public static TwoToggleControll twoToggleControll;
public Toggle[] toggles;
private void Awake()
{
twoToggleControll = this;
toggles = GetComponentsInChildren<Toggle>();
}
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
4:运行即可实现效果
四:此Demo下载 ------>
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