unity3d WayPoint路点寻路,AI

前言

一个简单的人工智能WayPoint
WayPoint: 游戏中敌人根据几个巡逻点自动巡逻,在巡逻过程中,时刻监听英雄(敌人)和自己距离是否达到追击范围(不巡逻,追击英雄),在追击过程中,监听是否达到攻击范围(不追击,攻击)。

所需对象
  1. 当前玩家
  2. 敌人
  3. 3个巡逻点
    1
每个对象的脚本

2

脚本类

1.巡逻点 ,这里给每个巡逻点添加这个类,并拖入这个巡逻点的下一个巡逻点

public class WayPoint : MonoBehaviour {
    public WayPoint NextWayPoint;
}

2.控制玩家移动脚本

public class PlayerMove : MonoBehaviour {

    void Update () {

        float h = Input.GetAxis ("Horizontal"); //x轴 ad
        float v = Input.GetAxis ("Vertical");//z轴 ws

        transform.Translate (h * Time.deltaTime * 2, 0, 0);
        transform.Transla
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