射线检测
上图是我创建好的一个函数,调用函数的时候会提供一个射线的起点和终点。
我们现在就开始对LineTraceByChannel这个节点进行介绍。 在这里,我只对一下我们经常能用到的参数 进行说明。这个节点的功能是产生一条射线。
首先,我们应该给这一条射线一个起点一个终点。其实严格来说这是一条线段,有两个端点的直线叫做线段。我们将生成一条起点到终点的线段。
ActorsToIgnore 这是一个数组参数,这个参数提供了一个actor类的数组。里边储存的是各种actor类。这个类中可以防止一下你不想让射线检测到的东西的类。比如你的友方,或者敌方。
Draw Debug Type 这个参数是选择射线存在的时长,大致分为不显示、现实一下、显示一会、永久显示。
下边的两个颜色选择是射线没碰撞到东西之前和碰撞到东西之后显示的颜色。