Cocos2dx-3.x CSLoader 加载

#include "ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件
#include"cocostudio/CocoStudio.h"//在CocosStudio.h 头文件中已经包含了Studio所需要的各个头文件(除CocosGUI)因此我们使用Studio仅需要包含他就可以
using namespace cocos2d;//CSLoader位于cocos2d命名空间。
using namespace cocostudio::timeline;//动画相关的类位于cocostuio::timeline当中
void myScene::initFunc()
{
//以下是加载相关的代码:
None *rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");//传入Studio2.x的资源路径
this->addChild(rootNode);//假设this是即将显示的scene
//加载动画:
ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("MainScene.csb");
rootNode->runAction(action);//注!!!:同一个文件创建的节点只能使用同一个文件创建的动画。
//播放动画:
action->gotoFrameAndPlay(0,60,true);//从第0帧到60帧循环播放。还有其他重载函数,具体看源码.
//帧事件监听
action->setFrameEventCallFunc(CC_CALLBACK_1(myScene::onFrameEvent, this));
//关于CC_CALLBACK_1需要点C++11的基础才能知道是咋回事,这里只要照着写就行。想了解可以查下std::Bind
}
void myScene::onFrameEvent(Frame* frame)//固定的格式
{
EventFrame* evnt = dynamic_cast<EventFrame*>(frame);
if(!evnt)
return;
std::string str = evnt->getEvent();
if (str == "xxoo")
{
CCLOG("come on baby");
}
}
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值