blender:制作一个接近真实的甜甜圈(一)

本文介绍如何在Blender中创建并调整环体(torus)模型的形状,通过使用衰减编辑工具实现局部变形,并进一步通过平滑着色及表面细分功能让模型边缘更圆润。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 按下shift+A,在菜单中选择mesh>torus

2 在左下角的(“添加环体”)小窗口中,调节“主环半径”和“小环半径”

 3 在左上角的选项中,将模式从“物体模式”切换到“编辑模式”

 4 选择torus上任何一个节点,按下鼠标左键

5 按下工具栏的"衰减编辑"按钮

 

6 按下"G"键,你将看到以第4步中的点为圆心,出现一个圆圈

 

 7 不要按下任何鼠标键,只要移动鼠标,你就会看到圈中的所有节点都或多或少的随之移动。而圈外的点不受影响。

8 滚动鼠标滚轮,你就会看到圆圈随之变大\变小。

9 当你对形变感到满意时,按下鼠标左键确认形变。

10 回到物体模式

11 选中torus

12 鼠标右键点击torus

13 在弹出的菜单里选择"平滑着色"。物体将变得平滑。

14 但其边缘仍有棱角。点击界面右侧的"扳手"按钮,在出现的下拉框中选择"表面细分",将进一步模糊边界的棱角。这一步的作用其实是在已有的节点之间增加"二级节点"。插值操作使网格之内的过渡更加平滑。

 

 

 

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