修改器
表面细分
右侧小扳手,添加修改器 生成 表面细分 (视图细分是实时显示 渲染细分 是渲染后看到的。视图细分调小避免卡顿)
实体化修改器
获取任意网格表面,使之变厚。
倒角
扳手 添加修改器 生成 (方便修改段数)
布尔修改器 并集交集差集
如何用柱子在立方体上掏个洞。
选中立方体 (在要被掏洞的物体)添加修改器 生成 布尔 。差值下用物体吸笔 点击圆柱 ,把圆柱放 立方体中间,将柱体眼睛关闭。
ALT + G 把物体移到中心
普通制作螺丝
shift A 新建圆柱,顶点改为6 变六边体,深度降低 压扁。Tab编辑模式 3面模式, I向内挤出(两面)。
编辑偏好设置,插件loop Tools勾选✓ 。
Alt Z透视,面模式选中小六边形转点模式,右键细分(不够圆就再加细分),按N点击右侧编辑,点Loop Tools,圆环。
7顶视图,透视 点模式 选中中间圆,Ctrl E桥接循环边
线模式,Alt双击六边形上面一圈,shift Alt双击下面一圈。切换到点模式中间的边也选中了,Ctrl B 倒角。Alt双击无法选中圆圈所有 被线分开了,在圆圈上选一小条边 ,左上角选择,选择锐边,自动选择。Ctrl B倒角。
修改器制作螺丝(方便修改)
shift A 圆环 ,顶点改为6。
ALT双击 选中边,F填充。
添加修改器,生成 实体化,厚度加宽。
shift A 柱体
选中圆环,添加修改器 ,生成 布尔 ,差值 吸管 吸柱体,关闭柱体眼睛。(可调节圆柱,更改洞的大小)
选中圆环,添加修改器 倒角
按顺序 应用