blender4.1 修改器

修改器 

表面细分

右侧小扳手,添加修改器 生成 表面细分 (视图细分是实时显示 渲染细分 是渲染后看到的。视图细分调小避免卡顿

实体化修改器

获取任意网格表面,使之变厚。

倒角 

扳手 添加修改器 生成 (方便修改段数)

布尔修改器 并集交集差集

如何用柱子在立方体上掏个洞。

选中立方体 (在要被掏洞的物体)添加修改器 生成 布尔 。差值下用物体吸笔 点击圆柱 ,把圆柱放 立方体中间,将柱体眼睛关闭。

ALT + G 把物体移到中心 

普通制作螺丝

shift A 新建圆柱,顶点改为6 变六边体,深度降低 压扁。Tab编辑模式 3面模式, I向内挤出(两面)

编辑偏好设置,插件loop Tools勾选✓ 。

Alt Z透视,面模式选中小六边形转点模式,右键细分(不够圆就再加细分),按N点击右侧编辑,点Loop Tools,圆环。

7顶视图,透视 点模式 选中中间圆,Ctrl E桥接循环边

线模式,Alt双击六边形上面一圈,shift Alt双击下面一圈。切换到点模式中间的边也选中了,Ctrl B 倒角。Alt双击无法选中圆圈所有 被线分开了,在圆圈上选一小条边 ,左上角选择,选择锐边,自动选择。Ctrl B倒角。

修改器制作螺丝(方便修改)

shift A 圆环 ,顶点改为6。

ALT双击 选中边,F填充。

添加修改器,生成 实体化,厚度加宽。

shift A 柱体 

选中圆环,添加修改器 ,生成 布尔 ,差值 吸管 吸柱体,关闭柱体眼睛。(可调节圆柱,更改洞的大小)

选中圆环,添加修改器 倒角 

按顺序 应用

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值