版本:Blender3.1.2
1.新建任何网格物体即可
2.进入编辑模式,按快捷键“M”合并到中心
3.新建修改器“置换”,根据需要选择3轴方向,力度和中间值控制圆环的半径
4.新建修改器‘螺旋’,角度控制弧度,步长控制所需数量
5.先选择要成阵列的物体,按住shift点选圆环,快捷键ctrl+p选“物体”,将圆环为父级
6.进入圆环的“物体属性”,“实例化”标签选“顶点”
7. 快捷键ctrl+A选择“实例独立化”,可微调单个物体
版本:Blender3.1.2
1.新建任何网格物体即可
2.进入编辑模式,按快捷键“M”合并到中心
3.新建修改器“置换”,根据需要选择3轴方向,力度和中间值控制圆环的半径
4.新建修改器‘螺旋’,角度控制弧度,步长控制所需数量
5.先选择要成阵列的物体,按住shift点选圆环,快捷键ctrl+p选“物体”,将圆环为父级
6.进入圆环的“物体属性”,“实例化”标签选“顶点”
7. 快捷键ctrl+A选择“实例独立化”,可微调单个物体