【Unity游戏开发学习杂疑】协程结束运行后满足条件执行

    制作怪物简单巡逻逻辑的时候,遇上了一个问题。我希望怪物在检测到前方地板为空(isComeDown会为true)的时候会停下来3S,然后转头继续巡逻。在使用协程 yield return new WaitForSeconds(3);前将怪物canMove改为false,在之后改为true,并将怪物的面朝方向调转.前后用isTurn来标识协程是否开启或结束。
   在Update周期函数中检测是否开启协程,条件是isComeDown==true&&isTurn==false.但在协程结束的这一帧,即使在协程中改变了怪物的朝向,isComeDown依旧会为true,满足了Update中执行协程的条件,然后又会开启新的协程。
   解决方法是在协程中在怪物转向后,在用yield return new WaitForSeconds(0.1)设置一个极小的等待时间来避免转向帧和结束帧为同一帧。

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