三国志战略版:Daniel_S8军争地利_刘张开荒实录六-终章

一、接前文

最后一篇啦~开荒已经结束了,但实际上战斗才刚刚开始。

二、刷7开8

刷7开8没啥特别的,咱们就记个流水账就好了~然后讲讲转型。

九点多起床,10点禁地,得赶紧打7开8了。现在已转了桃园,打7就跟切菜一样轻松,一顿狂追猛赶,排行突飞猛进。

然后军屯这个得讲讲,我觉得能打地的时候就不要弄军屯。实在没地了才弄。除非是某些赛季为了追求民心才这么搞。再一个就是后期资源不足、土地有限的时候,才把军屯补满。前期军屯的节奏实在太慢,不建议。

10点,刷完几个7,关羽已经30级了,开个兵书,后发先至,上战场收割!同时,家里开始弄二队,都20御了,随便上就行。那么这里弄队啥呢?二队。个人首推当锋太史慈,一方面战场环境,那些突击队,我的桃园就可以收拾,而姜维开荒的尤其是转骑兵的,姜维关妹这种就不太好打。

【开8】

好准备开8,废话不多说,开始侦查,发现紧挨门口的8级又是这个祸心,还带个魏延,怂了怂了。等你换人我再打。

然后去打了另一个好欺负的8级,紧接着首开8失败,特此记录。

第一场so easy,最要命的是这个第二场,兄弟们,投资有风险,开8需谨慎,没啥事还是别开了哈哈哈。开8跪一次,太伤了。

顺便一提:我是在预备兵、资源充足的情况下开的8,所以跪了还能行动,打打6、7什么的没有问题,不至于躺着,这也是开8之前需要做好的准备,不要孤注一掷,风险太大。然后打另一个看起来难的8,反而比较容易地过了,咱们就略过了。

【内政:征兵处】

资源上来了,我比较关心征兵速度跟预备兵容量,因此大力升级征兵处,所以目前征兵处9级,即将10级。顺便一提,升级完之后,如果正在征兵记得取消,重新征才会享受新等级的征兵速度。

三、开荒最后一道坎-转型打架

【湿地特效】

先说说我为啥玩桃园呢,就是因为这个军争地利的盾墙效果。咱们瞅瞅下图盾兵效果。

桃园前2回合盛气、前3回合陷阵营,3、5回合中间承接这个湿地效果,以及第5回合盾兵营回血效果,第6回合的缘分全体抵御,这一套流程下来十分霸道。而这个湿地效果,只需敌方在我们面前(通常都是这样)就可以获得50%几率,并且代价也仅仅是多使用5点体力。

同时,桃园带盛气,是为了打各种骑兵突击队伍,而打弓兵,则有天然的盾兵克制保驾护航。S8目前看到的开荒,以姜维关妹、太史夏侯、张飞周泰,这三种为主。桃园面对后两队没有问题,面对姜维关妹,就需要看点脸了(这里我的二队,准备以当锋太史慈为中心,组建一套去干姜维关妹)。

然后一个小插曲,打架的时候,打平了,敌军又来一队,剩3000刘备3000张飞,想着说碰个瓷什么的,结果对方一上来就,如此这般,不讲道理。

25%奇谋*35%当锋*50%击中张飞*33%盛气不中陆逊=1.4%,what?虽然跟策划没关系,但是我还是想说,策划你出来,

。 所以今日可能,今日不适合任何作战。

【展示:盾墙效果】

当我说出盾墙这个名词的时候,群里还有朋友其实不知道,所以专门贴个图出来,展示一下什么是盾墙。

先观察一下战场,一队弓,跟几队骑(上边),那就一发盾墙上一波。

还是挺好用的,就是骑兵太多了Orz。

【转型调整】

终于来到了我们的转型说明。在这之前先要说明一下第三将,咱们关羽的等级必须快速提到40级,不然就是瘸腿打架,那还不如带张春华。任何新上阵的第3将,在等级起来之前,都是瘸腿,所以练级起来,也十分关键。

那么如何转型呢,首先咱们这里是用的刘备张飞开荒,并且已经20御了,是标准的桃园路子。那么战场上活跃的是啥呢?不用看也知道,姜维占大多数、其次太史慈+夏侯渊、然后张飞、陆逊队伍,这些都是第一批开荒的一队,自然要转型上场作战。

咱们直接分析一下战场环境。工欲善其事必先利其器,咱们知彼之后,再调整自己自然所向披靡。

太史慈、夏侯渊:这种依赖普攻的队伍,只要桃园做成标准的,带盛气不瞎搞,就算兵种被克制,也都吃不了亏(题外话:即使盛气想给吴骑,但这时候咱们仅此一队桃园打架,盛气留下,势在必行)。

姜维关妹赵云、及各变种:这种按理说不太好打,如果是枪兵,那还好说,如果是蜀骑,那我方桃园盾,就比较尴尬了,不容易取胜。一方面关妹控制比较稳定,一方面赵云不吃盛气、及控制,姜维稳定输出,同时夺魂、杯蛇都是PVP大杀器。同时咱们的关羽等级还没上来,A盾的低等级关羽很容易暴毙,而姜维这个组合不用到20御,对于第3将的等级提升肯定是要快于桃园的。桃园这么一比较,相形见绌。

这里我选择给桃园带个八门,下掉陷阵营。原因是陷阵营虽好,但是有个致命缺点就是,咱们没有减伤,很脆的。遇到打不过的等于回血送大量战功,遇到打得过的也会回血送少量战功。而打架的目的,应当是把对手送回家,并且没啥战功才行,不能说我把他打赢了,结果综合起来,他的收获比我还多,那就是等于锤自己了。

这个版本最高增伤差不多70%左右(凌统/曹操+周泰),也就是输出能达到170%。如果遇到八门变成124%(66%几率套中目标增伤单位),遇到御敌则减少成127%(66%几率击中我方减伤单位),所以效果上在170%的增伤时,是差不多的,效果在不同场景各有优劣,而不分高下。但前期增伤的队伍是极少的,尤其刚刚开荒完毕的时候,因此八门的减伤效率,相当之高,***腰斩对方输出。

其他的修改,就是破军威胜改为了威谋靡亢,威谋靡亢一方面强度极高,一方面能跟刘备的25%几率虚弱联动打出伤害,因为咱们前期就这么一队拿出去打架,说不得,咱们必须得上最强的战法了,后面浪费的战法点相比较于前期的舒畅,是不值一提的,最后贴一张转型图。

惜兵爱民可以换掉,没有关系,我这里主要是试一试更新后的惜兵爱民。

四、结束

好啦,S8的开荒故事会,总共6章,到这里就结束啦。后续S8有啥好玩、好用的阵容,我再分享出来,先让我去打一波233。

最后贴个同盟友爱图。

开荒打地其实不是问题,大家都会。但如果同时大家还能在资源上不争不抢,甚至协商互换,这才是最骚的。就十分有爱,是让人能感受到情义的一件事儿,咱们盟就是这样,相信不少同盟也都有这样的朋友们。

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孙子兵法的第七篇至第十三篇,分别是兵势、军争、九变、行军、地形、九地、虚实,这些篇章是关于作战策略和战术的进一步讲解。 第七篇《兵势篇》论述的是军队的优劣势和制胜的方法。孙子认为,战争中最重要的是兵势,即军队的整体态势和形势,只有充分利用兵势,才能制胜于敌。这篇篇章主要包括了以下几个方面的内容: 1. 分析兵势的形式:孙子在这里提出了九种不同的兵势形式,包括势均力敌、攻其不备、出奇制胜、以逸待劳、以进为退、虚实相生、形如棋局、变化莫测、水能载舟,亦能覆舟。 2. 论述兵势的变化:孙子认为,兵势不断变化,战场上的胜利者往往是能够适应变化的人。他提出了“势生因变化,变化因乘势”的观点,强调了灵活应对变化的重要性。 3. 论述兵势的利用:孙子认为,兵势的利用需要在多方面考虑,包括战争的时间、地点、人员等。他提出了“知己知彼,百战不殆”的观点,强调了充分了解自己和敌人的重要性。 第八篇《军争篇》主要论述了战争的规模、作战的目标和策略,以及如何应对各种情况。这篇篇章主要包括了以下几个方面的内容: 1. 论述作战的目标:孙子认为,战争的目标不应该仅仅是摧毁敌人的军队,而应该是达到一定的政治目的。他提出了“战争的终极目标是和平”这一观点。 2. 论述如何取胜:孙子提出了“攻其无备,出其不意”这一战争策略,强调了在作战中利用敌人的弱点和意外性的重要性。 3. 论述军队的规模和组织:孙子认为,军队的规模不是唯一的决定性因素,重要的是军队的组织和指挥。他
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