Unity获得Apple的UDID,并存储到keychain

1.首先去下载SVUDID代码,是在github上封装的udid代码。 https://github.com/smileEvday/SvUDID

2.下载代码,提取SvUDIDTools.h、SvUDIDTools.m两个文件,放入xcode工程里。(具体目录,开发者自己定义)

3.在主工程文件夹下创建一个KeychainAccessGroups.plist文件,并设置xcode buildsetting 属性。

 

对KeychainAccessGroups.plist文件进行配置,如图:红色划线的地方换成你自己的值,格式是:(teamID.com.XX.XX)  注:teamID在你发布账号中能够查看到,必须用你的发布账号的teamID.

4.把SvUDIDTools.m中static const char kKeyChainUDIDAccessGroup[] = "teamID.com.XX.XX"; 中的"teamID.com.XX.XX"换成你自己的值就OK了。

 

5.由于github上的代码,是在非arc模式下的o-c代码,我的项目配置是arc模式,所以需要修改代码。(修改可百度查找解决方案)

6.部分unity与o-c交互代码

Unity:

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices; 

public class UDIDManager {

	[DllImport("__Internal")]  
	private static extern string SUDID();  

	public static string UDID()  
	{  
		if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) {  
			return SUDID();  
		}  
		return "";  
	}  
}

 

 

O-C:

 

#import "SvUDIDTools.h"

extern "C"
{
    const char* SUDID()
    {
        const char* recv = [[SvUDIDTools UDID] UTF8String];
        if(nullptr == recv){
            return nullptr;
        }
        char* result = (char*)malloc(strlen(recv) + 1);
        strcpy(result, recv);
        return result;
    }
}

 

 

检查自己项目是否是arc模式:


参考代码:https://github.com/smileEvday/SvUDID

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