Unity和C#生成GUID

string uuid =System.Guid.NewGuid().ToString(); // 9af7f46a-ea52-4aa3-b8c3-9fd484c2af12
string uuidN=System.Guid.NewGuid().ToString("N"); // e0a953c3ee6040eaa9fae2b667060e09 
string uuidD=System.Guid.NewGuid().ToString("D"); // 9af7f46a-ea52-4aa3-b8c3-9fd484c2af12
string uuidB=System.Guid.NewGuid().ToString("B"); // {734fd453-a4f8-4c5d-9c98-3fe2d7079760}
string uuidP=System.Guid.NewGuid().ToString("P"); //  (ade24d16-db0f-40af-8794-1e08e2040df3)
string uuidX=System.Guid.NewGuid().ToString("X"); // {0x3fa412e3,0x8356,0x428f,{0xaa,0x34,0xb7,0x40,0xda,0xaf,0x45,0x6f}}

下面的表显示了公认的格式说明符的格式参数。
0代表一个数字;连字符(-),括号({}),和括号(())出现如图所示。

说明符返回值的格式
N32位字符:00000000000000000000000000000000
D32位连接字符:00000000-0000-0000-0000-000000000000
B用花括号括起的32位连接字符:{00000000-0000-0000-0000-000000000000}
P用圆括号括起来的32位连接字符:(00000000-0000-0000-0000-000000000000)
X三个十六进制值括在括号,第四个值是8个十六进制值的子集,也包含在括号:{0 x00000000 0 x0000 0 x0000,{0 x00 0 x00 0 x00,0 x00,0 x00,0 x00,0 x00,0 x00}}

原文链接

https://blog.csdn.net/kingBook928/article/details/104958949

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